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ED 169
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Unmatched: cada defesa gasta um golpe da mão

Duelos de 20 a 40 minutos entre lendas, com as duas cartas reveladas juntas. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Miniaturas de quatro heróis num tabuleiro de círculos ligados por linhas

Quatro lendas frente a frente num mapa de círculos

▼

Carta forte se guarda para o golpe. Às onze da noite de um sábado, com a Medusa a dois pontos de vida, a Bia gastou a carta mais forte do Rei Arthur para se defender.

A partida de Unmatched corria na mesa da cozinha havia meia hora. O Davi jogava com a Medusa, a górgona do mito grego que ataca de longe, e a Bia com o rei da Távola Redonda, que só acerta quem está colado nele.

As duas miniaturas dividiam a mesma zona do tabuleiro (o grupo de círculos pintados da mesma cor), e ali a Medusa alcança qualquer alvo. O Davi escolheu uma carta de ataque, deixou de face para baixo e empurrou para o centro da mesa.

A Bia tinha cinco cartas na mão. A melhor era versátil (vale como ataque ou como defesa), com valor 5 nos dois usos, e ela vinha guardando essa carta para o golpe que encerraria a partida.

Ela não sabia o tamanho do ataque escondido. Sem defender, o rei levaria o dano cheio. Defendendo com a carta forte, ficaria sem o golpe planejado.

Ela defendeu. As duas cartas apareceram juntas: o ataque do Davi valia 4, a defesa dela valia 5, e o Rei Arthur saiu do combate sem perder vida.

A conta chegou no turno dela. O rei andou até a górgona e atacou com uma carta de valor 3; o Davi defendeu com 2, e a Medusa ficou de pé com um ponto de vida. Com a carta de 5, o golpe teria levado os dois pontos que restavam.

No turno do Davi, as três harpias, ajudantes da Medusa, cercaram o rei e tiraram os últimos pontos dele. A partida acabou com a górgona viva por um ponto.

A Bia ainda discute a jogada. Sem a defesa, o rei teria levado 4 de dano e talvez nem chegasse ao próprio turno. A escolha entre golpe e escudo aparece em quase todo turno do Unmatched.

Abaixo, de onde vieram esses duelos, a mesa que tira proveito de uma escolha dessas e a nota da casa.

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I  Vale a Mesa?

Quatro lendas e 30 cartas para cada uma

Unmatched: Battle of Legends, Volume One (batalha de lendas, volume um), de Rob Daviau e Justin D. Jacobson, chegou às lojas em 2019 pela Restoration Games, editora americana que reedita jogos antigos, em parceria com a Mondo, casa de pôsteres e colecionáveis.

O jogo refaz, com heróis novos, o Star Wars: Epic Duels (duelos épicos), lançado pela Milton Bradley em 2002 e desenhado por Craig Van Ness com a ajuda do próprio Daviau.

A caixa traz quatro heróis: Medusa, Sinbad, Alice e o Rei Arthur. Cada herói vem com miniatura, disco de vida e baralho próprio de 30 cartas, além de ajudantes: três harpias de 1 ponto de vida para a Medusa, o Carregador para o Sinbad, o monstro Jabberwock para a Alice e o mago Merlin para o rei.

A partida aceita de 2 a 4 jogadores e dura de 20 a 40 minutos. Na ficha do Compara Jogos, consultada em 05/11, o BoardGameGeek dá ao Volume Um nota média 7,2, peso 1,9 numa escala de 1 a 5 e a posição 290 do ranking geral.

A Alice alterna entre grande e pequena, mais forte no ataque num tamanho e na defesa no outro. O Arthur descarta cartas para engordar o golpe. A Medusa fere com o olhar. O Sinbad começa fraco e cresce a cada viagem que completa.

A mesa de dois que quer briga curta

O casal com meia hora depois do jantar encontra no Unmatched um duelo inteiro: turnos de duas ações e uma decisão difícil por rodada, atacar agora ou guardar a carta.

Os votos do BoardGameGeek apontam dois jogadores como a melhor contagem. Com quatro, a caixa permite dupla contra dupla ou todos contra todos.

Qualquer herói enfrenta qualquer outro, de qualquer caixa da série, sem regra extra. A Medusa de 2019 pode duelar com Robin Hood, Sherlock Holmes, Bruce Lee ou o Geralt de The Witcher.

Onde o duelo cansa

O crítico Matt Thrower, do IGN, escreveu na resenha de Unmatched: Cobble & Fog (Becos & Brumas, no Brasil), de 2021, em tradução livre: “Toda caixa da série Unmatched é uma aula na arte de fazer muito com muito pouco.” No mesmo texto, ele avisa que as partidas podem ficar repetitivas depois de várias rodadas.

A compra também tem sorte: sem carta de defesa na mão diante de um ataque forte, resta levar o dano cheio ou queimar a carta versátil reservada para o golpe.

“No Unmatched, a mão inteira é munição, e defender gasta munição.”

NOTA DA CASA8.0 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
8
rejogabilidade
 
7
custo-benefício
 
6
acessibilidade
 
8
interação
 
10
 
 

II  A Regra da Mesa

Duas ações e duas cartas escondidas

Na preparação, cada jogador escolhe um herói, e a mesa escolhe um dos dois campos de batalha do tabuleiro, um em cada face. Cada jogador embaralha o próprio baralho e compra 5 cartas.

O mapa é feito de círculos ligados por linhas, e alguns círculos têm duas cores, valendo para as duas zonas.

Na sua vez, você faz exatamente duas ações, sem pular nenhuma, e pode repetir a mesma. Manobrar é comprar a carta do topo, compra obrigatória, e mover seus lutadores, cada lutador até o próprio valor de movimento. Dá para descartar uma carta e somar o valor de reforço dela (o boost, no original) ao movimento.

Jogar um esquema (scheme, no original) é usar uma carta de efeito, que resolve e vai para o descarte. Atacar é escolher um lutador seu e um alvo: o lutador de corpo a corpo só alcança quem está num círculo vizinho, e o de longo alcance atinge qualquer um na mesma zona.

Como um ataque se resolve

1. Declarar: o atacante diz qual lutador ataca e quem é o alvo.

2. Esconder: o atacante põe uma carta de ataque de face para baixo, e o defensor põe uma de defesa, também escondida, ou decide não defender.

3. Revelar: as duas cartas aparecem juntas.

4. Efeitos: primeiro os marcados como imediatos, depois os de durante o combate; quando dois efeitos batem, o do defensor vem antes.

5. Dano: o alvo perde a diferença entre ataque e defesa, e só então entram os efeitos de depois do combate.

Algumas cartas são versáteis (valem como ataque ou como defesa), e elas sustentam o jogo: a carta que protege o herói neste turno é o golpe que faltará no próximo.

O defensor vence o combate quando o ataque não tira nenhum ponto dele, e o atacante vence quando tira pelo menos um. Várias cartas só disparam o efeito para quem venceu o combate, então até uma defesa empatada rende.

Quando o baralho acaba

O baralho não volta a ser embaralhado. Se você precisa comprar e não há carta, todos os seus lutadores perdem 2 pontos de vida a cada compra que faltou. Ao terminar o turno, a mão volta a no máximo 7 cartas, e o excesso vai para o descarte.

Daí sai o ritmo do jogo. Manobrar enche a mão e gasta o baralho; defender protege a vida e esvazia a mão. Quem manobra demais chega mais cedo à última carta e começa a perder vida sem levar golpe.

A partida termina na hora em que o herói de um lado chega a zero. Ajudante derrubado só sai do mapa, e com o herói vivo a luta segue. Na dupla contra dupla, a vitória pede os dois heróis do outro time no chão.

“No Unmatched, as duas cartas aparecem juntas, e quem defende paga com o golpe que tinha guardado.”

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Nota do editor

Essa edição é gratuita, mas requer horas de pesquisa, escrita, design, revisão, agendamento e publicação. Cada apoio seu é um gesto simples para continuarmos esse projeto 100% gratuito.

 
 

III  Quanto Custa Hoje

O Volume Um numa loja só

Em 05/11, o Compara Jogos listava uma única oferta nova do Volume Um, a caixa de 2019 com Medusa, Sinbad, Alice e o Rei Arthur: na Amazon, a R$ 397,71.

Houdini vs. O Gênio, duelo de dois heróis, apareceu em 12 lojas nacionais em 05/11, de R$ 196 a R$ 278. Pelo meio da faixa, R$ 237, trinta duelos de 20 minutos deixam cada um em R$ 7,90.

Origem do Sol, com o senhor feudal japonês Oda Nobunaga e a guerreira Tomoe Gozen, estava em 19 lojas em 05/11, de R$ 197 a R$ 290. A Amazon também vendia a versão em inglês, Sun's Origin, a R$ 364,71, então confira a edição em português nas lojas nacionais antes de pagar.

Fundas e Flechas, a caixa de quatro heróis inspirada em Shakespeare, traz o próprio dramaturgo, a rainha das fadas Titânia, Hamlet e as Irmãs Estranhas (Wayward Sisters, no original), as três bruxas de Macbeth.

Em 05/11, em 18 lojas nacionais, Fundas e Flechas foi de R$ 288 a R$ 360, para 2 a 4 jogadores. Pelo meio da faixa, R$ 324, os seis duelos possíveis entre os quatro heróis ficam em R$ 54 por par.

The Witcher: Aço e Prata, com Geralt, Ciri e o Leshen Ancestral, estava em 27 lojas em 05/11, de R$ 335 a R$ 437, para 2 ou 3 jogadores.

Na hora de escolher a primeira caixa

• O título em português, porque a versão em inglês aparece nas mesmas buscas

• O número de heróis: dois nas caixas de duelo, três em The Witcher, quatro em Fundas e Flechas

• O mapa: toda caixa com dois heróis ou mais traz pelo menos um campo de batalha

Outros jogos de duelo

7 Wonders Duel (Galápagos Jogos), de Antoine Bauza e Bruno Cathala, é uma corrida de civilizações para dois em 30 minutos, na posição 24 do ranking do BoardGameGeek. Em 05/11, em 24 lojas nacionais, a caixa foi de R$ 149 a R$ 342.

Schotten Totten, de Reiner Knizia, é o duelo mais barato da lista: dois jogadores disputam nove pedras de fronteira com cartas, em 20 minutos. Em 05/11, 18 lojas nacionais tinham a caixa entre R$ 49 e R$ 75.

Marvel United, de Andrea Chiarvesio e Eric M. Lang, também dá a cada herói um baralho próprio, mas põe todos do mesmo lado contra um vilão, de 1 a 4 jogadores. Em 05/11, em 17 lojas nacionais, a caixa foi de R$ 98 a R$ 317.

O 7 Wonders Duel serve o casal que quer estratégia sem combate, o Schotten Totten cabe em qualquer orçamento e o Marvel United agrada a mesa que prefere ganhar junto. Nenhum repete o aperto de defender com o golpe guardado.

Você leva o Houdini vs. O Gênio por R$ 196 e duela só a dois, ou paga R$ 288 em Fundas e Flechas e põe quatro heróis na mesa?

Comprar Unmatched →
 
 
Quiz da edição

No Unmatched, o que acontece quando um jogador precisa comprar uma carta mas o baralho dele já esgotou?

AO baralho é remontado a partir do descarte
BCada lutador do jogador perde 2 pontos de vida por compra que faltou
CO jogador pula a própria vez
DO jogador compra uma carta do baralho do adversário

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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