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Em 25/10, no Compara Jogos, uma loja nacional tinha a caixa nova de Teotihuacan (Bucaneiros) em estoque, de R$ 470 no Pix a R$ 495 no cartão. Havia também um anúncio de usado, a R$ 320.
Pelo meio da faixa da caixa nova, R$ 483, a conta depende da mesa fixa. Uma partida por semana durante seis meses dá 26 noites, ou cerca de R$ 19 por partida. Numa mesa de três, a noite sai por pouco mais de R$ 6 por pessoa.
A caixa traz o tabuleiro grande com a pirâmide e o anel de casas, os dados trabalhadores em quatro cores, as placas da pirâmide, os marcadores de templo, os recursos em madeira e o cacau em papelão. O anel ocupa a mesa de jantar inteira, com espaço curto para os tabuleiros pessoais.
Antes de pagar
• O usado traz os dados das quatro cores, sem falta
• As placas da pirâmide e de decoração estão completas
• As cartas do modo solo vieram na caixa
• O manual da Bucaneiros está em português
As expansões também circulam. Em 25/10, no Compara Jogos, Late Preclassic Period aparecia em oito lojas a partir de R$ 93, e Shadow of Xitle, em três lojas a partir de R$ 122.
Três mesas parecidas
Tzolk'in (Devir), de Simone Luciani e Daniele Tascini, gira os trabalhadores em engrenagens de um calendário maia, onde cada peça rende mais quanto mais tempo fica parada. Em 25/10, em 5 lojas nacionais, a caixa foi de R$ 427 a R$ 516.
Coimbra (Galápagos), de Flaminia Brasini e Virginio Gigli, usa dados comprados numa feira, em que o valor de cada dado decide a ordem da rodada e o preço da carta. Em 25/10, em 4 lojas nacionais, a caixa foi de R$ 247 a R$ 380.
Grand Austria Hotel (PaperGames), de Virginio Gigli e Simone Luciani, põe o jogador para escolher dados da rodada e servir hóspedes num café vienense. Em 25/10, numa loja nacional, a caixa saiu a R$ 586.
Coimbra custa perto da metade de Teotihuacan e serve à mesa que quer dados com peso médio. Tzolk'in fica na mesma faixa de preço e é o parente mais próximo, com a diferença de que lá o tempo amadurece a peça e aqui o trabalho gasta o trabalhador.
A conta melhora para a mesa que repete. O grupo que joga sempre junto aprende a ordem das casas, decora as recompensas de ascensão e transforma cada partida numa rota nova até o topo da pirâmide.
No próximo turno, ascender o dado agora pelo passo de templo, ou segurar o trabalhador no cinco por mais uma rodada de pedra?
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