Sponsored by

Jogos de Valor   Jogos de Valor
ED 158
{{saudacao | Bom te ver por aqui.}} {{saudacao_nome | }}
              
{{ofensiva_curta | comece hoje}}
Ver ofensiva →

Você escolhe a edição de amanhã: a votação está no fim desta edição.

Teotihuacan: o dado sobe até 6 e volta valendo 1

Um jogo pesado de 1 a 4 pessoas em que o trabalhador envelhece a cada ação. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Pirâmide em construção cercada de dados trabalhadores coloridos

Cada ação soma uma face ao dado trabalhador

▼

Em jogo de dados, o seis é a melhor face. Em Teotihuacan, o seis é a última parada do trabalhador antes de voltar para o um.

A mesa de três amigos descobre a regra no meio da primeira hora. O dado verde de Ana está no cinco, parado na pedreira, a casa do tabuleiro onde se tira pedra para a pirâmide. Ela manda o trabalhador minerar, recolhe três pedras e vira o dado para o seis, face em que o trabalhador não pode ficar.

O manual chama o momento de ascensão. O dado sai da pedreira, volta para o palácio, a primeira casa do tabuleiro, e reaparece valendo um. Em troca, Ana escolhe um prêmio: um passo num dos três templos, recursos ou pontos.

Cada dado representa um trabalhador, e a face mostra a experiência dele. Um trabalhador no um minera pouco; no cinco, minera muito. Toda ação principal cumprida soma uma face ao dado, então o trabalhador melhora enquanto trabalha.

O jogo trata a experiência como prazo. O trabalhador forte rende mais, mas está perto de ascender e virar novato outra vez. O jogador escolhe a hora da ascensão, porque quem deixa a sorte decidir costuma perder o melhor dado na pior rodada.

Os dados andam num anel de oito casas em volta da pirâmide do centro. A cada turno, o jogador move um trabalhador de uma a três casas no sentido horário e faz a ação do lugar onde parou: tirar madeira, pedra ou ouro, contratar nobres, decorar a pirâmide ou erguer um degrau dela.

O relógio do jogo é o sol. Ao longo da partida acontecem três eclipses, e em cada um o jogador alimenta os trabalhadores com cacau, a moeda do jogo, e soma pontos pela pirâmide e pela avenida dos mortos, a trilha que corta o tabuleiro.

Daniele Tascini, designer italiano de Tzolk'in, assinou o jogo com David Turczi em 2018, pela editora polonesa NSKN. No Brasil, a caixa saiu em 2019 pela Bucaneiros Jogos.

A primeira faixa mostra as mesas onde o trabalhador que envelhece rende boas noites e termina na nota da casa.

Continue lendo ↓

 

Quem banca a edição de hoje

I Almost Threw Out My Keurig. It Wasn't Broken.

Every cup from my Keurig started tasting weak, flat, stale — so I unplugged it and stuck it in a closet. Then I learned the dirty secret of grocery store K-Cups: by the time a pod reaches your kitchen, it's usually spent months going from factory to warehouse to truck to shelf. The flavor oils are long gone. Some brands even over-roast to hide it.

The fix wasn't a new machine. It was fresh pods from Angelino's, a family-owned L.A. roastery that roasts, packs, and ships within 3–5 days — straight to your door, from 39¢ a cup. Over 1,000,000 happy customers. 50+ flavors, no subscription required, and 15% off your first order, applied automatically at checkout.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

I  Vale a Mesa?

O prazo mora na face do dado

Teotihuacan: Cidade dos Deuses, de Daniele Tascini e David Turczi, saiu em 2018 e circula no Brasil pela Bucaneiros Jogos. É um jogo de alocação de trabalhadores (cada peça do jogador ocupa um lugar do tabuleiro para fazer a ação dali) para 1 a 4 pessoas, com partidas de 90 a 120 minutos e idade indicada a partir de 14 anos.

No Compara Jogos, a comunidade dá ao jogo complexidade 3,8 numa escala de 5. A conta mostra peso alto: o manual pede uma leitura atenta e a primeira partida passa das duas horas com folga.

O tabuleiro traz texto quase só nas cartas de bônus, e a ficha do Compara Jogos marca o jogo como sem dependência de idioma. Quem joga com gente que não lê inglês consegue ensinar pelos ícones.

A mesa que calcula

O grupo de dois ou três jogadores que gosta de planejar quatro turnos à frente encontra aqui o melhor dele. A pergunta de cada rodada é concreta: qual dado está perto do seis, em que casa ele ascende melhor e quem vai ocupar a pedreira antes de mim.

O casal que já domina Tzolk'in ou Coimbra entra sem susto. A lógica de girar peças em volta do tabuleiro e pesar o tempo de cada uma é parente próxima, com a diferença de que aqui a peça muda de força.

Quem joga sozinho também tem partida. A caixa traz um modo solo com um adversário automático, conduzido por cartas, que ocupa casas e disputa a pirâmide.

Onde o dado pesa demais

A família com filho de dez anos sente o peso logo. São oito casas com ações diferentes, três templos, a avenida, a pirâmide e o cacau ao mesmo tempo, e a criança que ainda está nos jogos de família perde o fio no meio da primeira hora.

O jogador que odeia interação indireta pode se irritar. Parar numa casa onde há dado de outra cor custa cacau, e o vizinho ganha cacau quando você pousa ali. A briga é silenciosa e constante.

A paralisia de análise é o defeito mais comum na mesa de quatro. Cada turno abre muitas combinações, e o jogador lento estica a partida para além das duas horas e meia.

A montagem também cobra. As peças de bônus de cada casa e as placas da pirâmide mudam de partida para partida, e a mesa gasta perto de 15 minutos arrumando tudo antes do primeiro turno.

“Em Teotihuacan, a experiência do trabalhador tem data de validade.”

NOTA DA CASA8.3 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
8
rejogabilidade
 
9
custo-benefício
 
7
acessibilidade
 
6
interação
 
7
 
 

II  A Regra da Mesa

Uma face por ação

O turno de Teotihuacan cabe em três passos, e o jogador repete os três até a mesa chegar ao terceiro eclipse.

1. Mover: o jogador escolhe um dos próprios dados e anda com ele de uma a três casas no sentido horário pelo anel.

2. Agir: na casa onde parou, faz uma de três escolhas, a ação principal do lugar, a coleta de cacau ou o culto num dos templos.

3. Subir: se fez a ação principal, vira o dado uma face para cima.

O cacau pago na casa ocupada segue uma conta simples: o jogador paga um cacau para cada cor diferente da sua que estiver ali. Na coleta, recebe um cacau mais um para cada cor vizinha presente.

A força conta em grupo

A força da ação não vem só de um dado. Na pedreira, por exemplo, o jogador soma as faces de todos os dados dele que estão na casa, e o total diz quantas pedras sai levando.

Por esse lado aparece a primeira tensão do jogo. Juntar dois ou três trabalhadores na mesma casa rende uma ação gorda, mas todos sobem de face juntos e chegam perto da ascensão no mesmo turno.

Quando a face acaba

O dado que chega ao seis ascende na hora. Ele volta ao palácio valendo um, e o dono escolhe uma recompensa de uma pequena lista: um passo num templo, recursos ou pontos. A lista dá vantagem imediata e cobra caro depois, porque o trabalhador novato rende pouco nas próximas rodadas.

O eclipse muda a conta da experiência. Na hora de alimentar a equipe, o jogador paga cacau por trabalhador, e quem não tem cacau perde pontos.

Daí nasce a manobra que separa a mesa experiente da novata. O jogador veterano empurra o dado para o seis de propósito na rodada em que a ascensão dá o passo de templo que faltava. O iniciante sobe sem olhar e ascende numa casa onde a recompensa vale pouco.

A pirâmide fecha a partida. Cada degrau construído no centro rende pontos na hora e, nos eclipses, rende de novo conforme a altura alcançada. Quando a pirâmide termina antes do terceiro eclipse, o sol se põe mais cedo e o jogo acaba na rodada seguinte.

“Em Teotihuacan, a ascensão bem escolhida vale um turno inteiro.”

Comprar Teotihuacan →
 

Quem banca a edição de hoje

Silver Has Beaten Gold Before. It's Doing It Again.

From 1974 to 1987, silver more than doubled gold's returns. After 2008, it beat gold five-fold in three years. Since March 2020, silver is up 402% against gold's 186%. Our research team's free playbook explains why, and how the team would position.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Quanto Custa Hoje

Uma caixa e três eclipses

Em 25/10, no Compara Jogos, uma loja nacional tinha a caixa nova de Teotihuacan (Bucaneiros) em estoque, de R$ 470 no Pix a R$ 495 no cartão. Havia também um anúncio de usado, a R$ 320.

Pelo meio da faixa da caixa nova, R$ 483, a conta depende da mesa fixa. Uma partida por semana durante seis meses dá 26 noites, ou cerca de R$ 19 por partida. Numa mesa de três, a noite sai por pouco mais de R$ 6 por pessoa.

A caixa traz o tabuleiro grande com a pirâmide e o anel de casas, os dados trabalhadores em quatro cores, as placas da pirâmide, os marcadores de templo, os recursos em madeira e o cacau em papelão. O anel ocupa a mesa de jantar inteira, com espaço curto para os tabuleiros pessoais.

Antes de pagar

• O usado traz os dados das quatro cores, sem falta

• As placas da pirâmide e de decoração estão completas

• As cartas do modo solo vieram na caixa

• O manual da Bucaneiros está em português

As expansões também circulam. Em 25/10, no Compara Jogos, Late Preclassic Period aparecia em oito lojas a partir de R$ 93, e Shadow of Xitle, em três lojas a partir de R$ 122.

Três mesas parecidas

Tzolk'in (Devir), de Simone Luciani e Daniele Tascini, gira os trabalhadores em engrenagens de um calendário maia, onde cada peça rende mais quanto mais tempo fica parada. Em 25/10, em 5 lojas nacionais, a caixa foi de R$ 427 a R$ 516.

Coimbra (Galápagos), de Flaminia Brasini e Virginio Gigli, usa dados comprados numa feira, em que o valor de cada dado decide a ordem da rodada e o preço da carta. Em 25/10, em 4 lojas nacionais, a caixa foi de R$ 247 a R$ 380.

Grand Austria Hotel (PaperGames), de Virginio Gigli e Simone Luciani, põe o jogador para escolher dados da rodada e servir hóspedes num café vienense. Em 25/10, numa loja nacional, a caixa saiu a R$ 586.

Coimbra custa perto da metade de Teotihuacan e serve à mesa que quer dados com peso médio. Tzolk'in fica na mesma faixa de preço e é o parente mais próximo, com a diferença de que lá o tempo amadurece a peça e aqui o trabalho gasta o trabalhador.

A conta melhora para a mesa que repete. O grupo que joga sempre junto aprende a ordem das casas, decora as recompensas de ascensão e transforma cada partida numa rota nova até o topo da pirâmide.

No próximo turno, ascender o dado agora pelo passo de templo, ou segurar o trabalhador no cinco por mais uma rodada de pedra?

Comprar Teotihuacan →
 
 
Quiz da edição

No tabuleiro de Teotihuacan, quantas casas de ação formam o anel que envolve a pirâmide central?

A6 casas
B7 casas
C8 casas
D10 casas

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima
 
Escolha a edição de amanhã

Qual edição você quer ver amanhã?

Voto aberto até 27/10, 23h

A Draftosaurus →
B Alhambra →
C Grande Hotel Áustria →
D Res Arcana →
 
Recomendação de Newsletter
Fotografia do Dia

Fotografia do Dia

Uma foto por dia, com a luz, a lente e a decisão que o fotógrafo tomou antes de apertar. E o passo pra repetir. No seu email todo dia às 08:08.

Quero receber →

 
Sua ofensiva
🔥 {{streak_atual | 0}} {{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}} recorde {{streak_recorde | 0}}
Seus últimos 6 dias e hoje
{{ouro_linha | Cada edição vale 10 de ouro: voto, quiz e clique.}}

missão de hoje

📨 Mandar seu link pra 1 pessoa (1x por dia) +10
WhatsApp   Copiar link

Confirmou? +100 de ouro: entra no seu ouro à noite.

{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
{{rank_simbolo | Ⅰ}} {{rank_nome | Aprendiz}} · {{moedas | 0}} de ouro · loja e missões →

{{vip_linha | }}

 
Clímax da temporada

Maratona dos 7 dias finais

◆◆2728293031

Dia 3 de 7 · a temporada de outubro fecha 31/10

{{maratona_dias | 0}}
dias feitos
{{maratona_faltam | 6}}
pra fechar

Presença por clique, voto ou quiz. Sem folga na maratona: o seguro do mês cobre 1 dia.

Acompanhar minha ofensiva →

 

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

💬 Receba pelo WhatsApp·✍️ Crie sua Newsletter
📚 Leia o acervo completo