|
Cada estação segue quatro etapas fixas, sempre na mesma ordem, e a partida termina quando o outono acaba.
1. Cerimônia do chá: os clãs negociam e formam alianças em pares, que valem até a estação acabar.
2. Fase política: um jogador por vez revela um mandato (uma carta de ordem para a mesa inteira), como recrutar, mover, treinar, colher ou trair, e todos executam a ordem; quem a escolheu e o aliado ganham o bônus.
3. Fase dos kami (os espíritos do xintoísmo, a religião tradicional japonesa): quem domina cada santuário recebe a recompensa daquele deus.
4. Guerra: as províncias disputadas são resolvidas uma de cada vez, numa ordem sorteada no começo da estação.
A batalha atrás do biombo
Na guerra, os dois lados não rolam dado. Cada clã esconde moedas atrás do próprio biombo e distribui o dinheiro em quatro vantagens: seppuku (o ritual de honra do samurai, que aqui vira pontos e honra para quem perde guerreiros), tomar reféns, contratar ronins (samurais sem senhor) e chamar os poetas imperiais, que dão pontos por cada guerreiro abatido.
Quem gasta mais em cada vantagem leva o efeito. Depois, a força das miniaturas na província decide quem fica com o território, e todo o dinheiro gasto vai para o clã que perdeu a disputa.
A regra do dinheiro devolvido muda a mesa. Vencer custa caro, e o clã derrotado sai da batalha com a bolsa cheia para a próxima província.
Onde a honra entra
A trilha de honra desempata as vantagens, as batalhas e a contagem final. O clã mais honrado vence qualquer empate, e um único degrau acima do rival pode valer uma província inteira.
A Traição rompe o pacto e dá ao clã que a revelou um ganho imediato no mapa, mas o custo cai na trilha de honra, e a honra perdida deixa aquele clã atrás dos outros em todo empate até o outono. O seppuku segue a lógica inversa: perder guerreiros com dignidade sobe o clã na trilha.
O general chinês Sun Tzu resumiu o motor do jogo no tratado A Arte da Guerra, escrito por volta do século V a.C.: “Toda guerra é baseada no engano.” Lang manteve a frase e acrescentou a conta, porque em Rising Sun o engano funciona e a trilha registra quem o praticou.
Pra ensinar na primeira noite
Jogue a primeira estação com as cartas viradas para cima e explique só o chá, os mandatos e o biombo. Deixe a Traição na mesa desde o início e conte a regra da honra antes da primeira guerra, para ninguém se sentir enganado pela regra em vez do amigo.
“A trilha de honra transforma cada promessa quebrada numa conta que o clã paga no desempate, e o desempate decide a partida.”
|