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Res Arcana: passar primeiro compra a próxima rodada

Um duelo de magos de 30 a 60 minutos para 2 a 4 pessoas, com 8 cartas cada. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Cartas de artefato e cubos de essência sobre a mesa

Oito cartas, cinco essências e um mago

▼

Quem passa a vez sai da rodada. Num sábado à noite, na casa do Rafael, a Bia passou com três cartas ainda na mão e ganhou a partida duas rodadas depois.

O jogo é Res Arcana. Cada pessoa é um mago com um baralho de apenas oito cartas de artefato, e quer chegar a 10 pontos de vitória antes dos rivais.

A rodada funciona assim: todos recolhem essências das cartas que já baixaram, e depois cada um faz uma ação por vez. Baixar carta, ativar um poder, comprar um monumento. Quem não quer ou não pode fazer mais nada, passa.

O Rafael não passou. Tinha ouro sobrando, baixou um dragão, ativou duas cartas e só parou quando a mão secou. Gastou a rodada inteira e se sentiu dono da mesa.

A Bia fez outra conta. Com 4 de ouro na reserva, comprou um monumento, ganhou o ponto dele e passou logo depois. Foi a primeira a sair, e pegou a ficha de primeiro jogador.

Na rodada seguinte, ela abriu as ações. O Rafael queria o mesmo Lugar de Poder, uma carta grande no centro da mesa que dá pontos a quem a toma, mas a Bia chegou antes e levou.

Ao passar, ela ainda trocou o item mágico. Largou o que não servia mais e pegou outro, que transformava a essência sobrando em ouro. Na rodada final, esse ouro pagou o segundo monumento.

O Rafael terminou com 9 pontos e o tabuleiro mais cheio da mesa. A Bia fechou com 11, menos cartas baixadas e todas as primeiras escolhas das duas últimas rodadas.

Tom Lehmann, o designer americano de Race for the Galaxy, criou o jogo. A Sand Castle Games publicou Res Arcana em 2019, e a Galápagos Jogos lançou a edição brasileira em 2021.

A primeira faixa diz quais mesas aproveitam um baralho tão curto e termina na nota da casa.

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Quem banca a edição de hoje

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I  Vale a Mesa?

Oito cartas e uma mesa paciente

Res Arcana, de Tom Lehmann, é um jogo de construção de motor (montar cartas que produzem recursos a cada rodada) para 2 a 4 pessoas. Vence quem tiver 10 pontos ou mais no fim de uma rodada.

No Compara Jogos, em consulta de 31/10, a comunidade dá ao jogo complexidade 2,7 numa escala de 5 e nota média 7,6. A ficha marca de 30 a 60 minutos por partida e pouco texto nas cartas, fácil de memorizar.

As essências são o dinheiro e o combustível. Ouro, a vermelha, a verde, a azul e a preta pagam cartas e alimentam poderes, e cada mago começa a partida com uma ficha de cada tipo.

A mesa que gosta de baralho curto

O casal que joga a dois depois do jantar acha aqui uma partida inteira em meia hora. Cada um conhece as oito cartas do próprio baralho desde o começo, e a disputa vira leitura do rival.

Quem já jogou Race for the Galaxy reconhece a mão do autor. A diferença está no tamanho: em vez de um baralho de cem cartas, cada mago tem oito, e cada uma precisa render várias vezes.

O grupo de amigos que gosta de montar combo encontra um motor rápido. Uma carta produz essência, a outra converte essência em ouro, a terceira transforma ouro em ponto, e em três rodadas a máquina já gira.

No começo, cada jogador recebe dois magos e escolhe um, olhando as oito cartas que tirou. O mago e as cartas combinam ou brigam, e a escolha certa decide metade da estratégia.

Onde o grimório emperra

A família que joga com filhos de oito anos sofre com a leitura de ícones. Cada carta tem custo, produção e poder em símbolos, e a criança perde o fio no segundo turno.

A interação é seca. Há dragões e criaturas que atacam, e o ataque custa essências do rival, mas a maior parte da partida cada um cuida do próprio motor.

A partida a quatro tem ritmo desigual. Quem passa cedo espera os outros terminarem, e o jogador lento estica uma rodada curta.

O acaso pesa na distribuição inicial. Oito cartas que não conversam com nenhum dos dois magos deixam o jogador tentando desde a primeira rodada, e algumas mesas trocam a regra pela escolha das cartas em rodada de compra.

“Em Res Arcana, a vez que você larga pesa tanto quanto a carta que você joga.”

NOTA DA CASA7.7 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
8
rejogabilidade
 
8
custo-benefício
 
8
acessibilidade
 
7
interação
 
6
 
 

II  A Regra da Mesa

Passar cedo também é jogada

A rodada de Res Arcana tem duas partes: a coleta, quando todos recolhem as essências que as cartas produzem, e as ações, que andam em volta da mesa até todos passarem.

1. Coleta: cada carta baixada e o próprio mago entregam as essências impressas nelas.

2. Ação: na sua vez, você faz uma única ação e passa a vez ao vizinho.

3. Passe: quem passa sai da rodada, troca o item mágico e compra uma carta do baralho.

4. Pontos: no fim da rodada, quem soma 10 ou mais vence; empatou, ganha quem tem mais pontos.

O cardápio de ações

Baixar um artefato custa as essências do canto da carta. Ativar um poder vira a carta de lado e paga o custo do poder, se houver.

Descartar uma carta da mão dá 1 de ouro ou duas essências de outro tipo. A carta que não cabe no motor ainda paga a próxima.

Tomar um Lugar de Poder exige um pagamento alto em essências específicas. São cinco cartas grandes no centro da mesa, cada uma com pontos e um poder próprio, e cada uma tem um dono só.

O monumento antes de sair

Os monumentos ficam numa pilha com duas cartas abertas. Qualquer jogador pode comprar uma delas, ou a do topo da pilha, pagando 4 de ouro, e quase todo monumento vale ao menos 1 ponto.

A compra conta como ação comum. A jogada da Bia junta as duas pontas da rodada: gastar o ouro no monumento na penúltima ação e passar na seguinte, antes de o rival tocar na pilha.

Quem passa primeiro pega a ficha de primeiro jogador. Na rodada seguinte, abre as ações e chega antes de todos ao Lugar de Poder e ao monumento aberto.

O item mágico é o terceiro presente do passe. São oito itens na mesa, cada um com um efeito, e quem passa devolve o seu e escolhe outro entre os livres.

O filósofo canadense Bernard Suits escreveu em A Cigarra (The Grasshopper, no original), de 1978, que jogar é a tentativa voluntária de superar obstáculos desnecessários. Em Res Arcana, um desses obstáculos é parar de jogar na hora certa.

“Em Res Arcana, quem passa primeiro escolhe primeiro na rodada seguinte.”

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Quem banca a edição de hoje

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III  Quanto Custa Hoje

Treze ofertas abaixo de R$ 340

Em 31/10, no Compara Jogos, 13 ofertas de caixa nova em lojas nacionais iam de R$ 190 a R$ 332. A edição é da Galápagos Jogos, de 2021.

A maior parte das lojas ficou entre R$ 280 e R$ 300 no cartão, com desconto no Pix. Preço de jogo de cartas da Galápagos costuma oscilar com promoção de fim de ano.

O custo por partida usa o meio da faixa, R$ 261. Jogado duas vezes por quinzena, o jogo sai por cerca de R$ 5 por partida no primeiro ano.

A caixa traz os magos, os artefatos, os itens mágicos, os Lugares de Poder, os monumentos, as essências de madeira e a ficha de primeiro jogador.

Antes de pagar pelo usado

• As cartas de artefato estão completas e sem dobra

• Os Lugares de Poder têm as duas faces inteiras

• As essências de cada cor vieram contadas

• A ficha de primeiro jogador está na caixa

Lá fora, a Sand Castle Games lançou as expansões Lux et Tenebrae e Perlae Imperii, com novos magos e suporte para cinco pessoas. No Compara Jogos, as duas apareciam indisponíveis em 31/10.

Três jogos de motor enxuto

Splendor (Galápagos Jogos), de Marc André, troca a magia por gemas e cartas que barateiam as próximas compras. Em 31/10, em 17 ofertas de lojas nacionais, a caixa foi de R$ 251 a R$ 542.

7 Wonders Duel (Galápagos Jogos), de Antoine Bauza e Bruno Cathala, é feito para duas pessoas e mistura motor de recursos com disputa direta. Em 31/10, em 28 ofertas de lojas nacionais, a caixa foi de R$ 149 a R$ 405.

Wingspan (Ludofy Creative), de Elizabeth Hargrave, monta o motor com aves em três habitats e roda até cinco pessoas. Em 31/10, em 16 ofertas de lojas nacionais, a caixa foi de R$ 399 a R$ 1.197.

Splendor serve à família que quer motor sem ícone. 7 Wonders Duel é o casal que gosta de atrito, e Wingspan custa o dobro para quem quer a mesa cheia.

O casal que joga em dupla e quer partida curta tem em Res Arcana a caixa de melhor custo por partida dos quatro.

Com 4 de ouro na reserva, você compra o monumento e passa primeiro, ou segura o ouro e baixa mais uma carta antes de passar?

Comprar Res Arcana →
 
 
Quiz da edição

Na partida contada na abertura da edição, com quantos pontos a Bia venceu o Rafael em Res Arcana?

A10 a 9
B12 a 9
C9 a 9, decidido por critério de empate
D11 a 9

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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