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Rajas do Ganges: 2 trilhas correm uma contra a outra

De 2 a 4 pessoas, dados no papel de moeda e um circuito só para a fama e o dinheiro. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Dados coloridos, trabalhadores de madeira e peças de palácio na mesa

Fama e dinheiro giram no mesmo circuito

▼

E m Rajas do Ganges, ninguém ganha olhando para uma trilha só. Numa mesa de quatro, o jogador do mercado de seda tinha mais dinheiro do que todos no meio da partida, e duas rodadas depois a jogadora das obras de palácio cruzou os próprios marcadores e encerrou o jogo.

O tabuleiro tem um circuito em volta da borda, e cada jogador põe nele duas peças. A de fama anda num sentido, a de dinheiro anda no sentido contrário. As duas saem da mesma casa de partida e se afastam, contornando a borda, até se encontrarem do outro lado.

A cena do mercado de seda se repete em toda mesa de estreia. O jogador vê a peça de dinheiro disparar e acha que lidera, porque está na frente de todos numa das trilhas. A jogadora do palácio estava atrás nas duas, mas a soma do caminho dela era maior.

Os dados fazem o papel de moeda. Cada jogador rola os seus, guarda as faces numa reserva pessoal e paga com elas as ações do tabuleiro, e cada ação pede uma cor ou um valor de face.

Inka e Markus Brand, casal alemão de autores, publicaram o título em 2017 pela Huch!, editora da Alemanha. No mesmo ano, os dois levaram o Kennerspiel des Jahres (prêmio alemão de jogo para quem já joga com frequência) com Exit: O Jogo, assinado em parceria.

Na mesa, o efeito aparece na metade da partida, quando cada jogador olha para os dois marcadores e mede a distância entre eles. Quem só conferiu a liderança numa trilha descobre tarde demais quanto falta para o encontro. A decisão de cada vez deixa de ser onde ganhar mais e passa a ser como somar mais caminho.

A faixa Vale a Mesa? abre pelas mesas onde essa corrida dupla funciona, passa pelas que vão se cansar dela e termina na nota da casa.

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I  Vale a Mesa?

Dois marcadores, quatro jogadores

Rajas do Ganges, de Inka e Markus Brand, saiu em 2017 pela Huch!. É um jogo de tabuleiro para 2 a 4 pessoas, com partidas de 45 a 75 minutos e idade indicada a partir de 12 anos. O tema é a Índia do Império Mogol, e cada jogador governa uma província às margens do rio Ganges.

A mecânica central é a alocação de trabalhadores (pôr peças em espaços de ação de um tabuleiro comum), somada aos dados usados como recurso. Cada jogador manda os seus trabalhadores aos espaços livres e paga a ação com os dados da reserva.

Mesas de planejamento

A mesa de três amigos que gosta de pensar a jogada seguinte enquanto o outro joga encontra aqui a medida certa. Cada vez pede uma escolha clara: subir na fama com uma obra, subir no dinheiro com um mercado ou buscar dados novos para as duas.

Casal joga bem. Com duas pessoas, os espaços de ação sobram, e a disputa se concentra na corrida dos marcadores, com cada um vigiando a distância do outro até o encontro.

Quem já joga eurogame (jogo europeu de estratégia, com pontos e pouca sorte) de peso médio reconhece a estrutura e aprende o restante numa partida. O dado traz sorte à rolagem, mas o carma corrige: gastar um ponto de carma vira o dado para a face oposta, e um 1 passa a valer 6.

Grupo novo aprende pela pergunta certa a cada vez: falta fama ou falta dinheiro? A resposta aponta a ação, e o tabuleiro comum mostra onde ela mora.

A mesa que joga toda semana tira proveito da variedade: as peças de obra e de mercado saem da pilha em ordem diferente a cada partida, e o plano que funcionou numa noite raramente serve na seguinte.

Onde o circuito pesa

Famílias com crianças pequenas ficam de fora. A idade indicada é 12 anos, e a conta de dados por cor e por valor cansa quem ainda soma devagar.

Grupo de cinco também fica de fora: a caixa aceita até quatro jogadores. Quem procura interação direta sente falta dela, porque ninguém ataca a província do outro, e a disputa se resume ao espaço de ação ocupado e à corrida.

Quem detesta sorte estranha a rolagem. Um punhado de faces baixas no começo da rodada atrasa o plano, e o carma não alcança todos os dados de uma vez.

“Em Rajas do Ganges, o dinheiro e a fama pagam a mesma corrida.”

NOTA DA CASA6.8 / 10
mecânica
 
8
componentes
 
8
rejogabilidade
 
7
custo-benefício
 
6
acessibilidade
 
7
interação
 
5
 
 

II  A Regra da Mesa

O encontro dos marcadores

Uma rodada de Rajas do Ganges segue a ordem da mesa, e cada vez repete três passos.

1. Escolher o espaço: o jogador põe um trabalhador num espaço de ação livre do tabuleiro comum, como a pedreira, o mercado ou o rio.

2. Pagar com dados: a maior parte das ações cobra um ou mais dados da reserva pessoal, de uma cor certa ou de um valor certo.

3. Receber o ganho: a ação entrega o efeito, que pode ser uma peça de província, dinheiro, fama, um avanço no rio ou dados novos.

Quando todos ficam sem trabalhadores, a rodada acaba, os trabalhadores voltam para os donos e a próxima começa.

Obra, mercado e rio

A fama sobe com as obras. Cada peça de construção comprada na pedreira entra na província do jogador e rende avanço na trilha da fama.

O dinheiro sobe com os mercados. Um mercado posto na província produz renda quando o jogador ativa o comércio, e cada produto ligado a ele conta na hora de receber.

O rio Ganges corre por uma trilha própria. O barco do jogador avança por ela, e cada casa entrega um bônus, entre dados, carma, fama ou dinheiro.

A estátua da deusa Kali, uma diante de cada jogador, guarda nos braços os dados da reserva pessoal. Quem esquece dela fica sem moeda para pagar as duas trilhas.

Quando as trilhas se cruzam

As duas trilhas ocupam o mesmo circuito em volta do tabuleiro. A fama gira num sentido, o dinheiro gira no outro, e cada avanço encurta a distância entre os dois marcadores do mesmo jogador.

A conta do encontro é uma soma. O circuito tem um comprimento fixo, e ele se vence com qualquer mistura de passos de fama e de dinheiro: o caminho da jogadora do palácio era maior porque ela juntava as duas trilhas, enquanto o rival do mercado de seda media só uma.

No instante em que os dois marcadores de um jogador se encontram ou se cruzam, a volta da mesa em curso vira a última. Quem senta entre esse jogador e o primeiro jogador da rodada põe mais um trabalhador, e a partida acaba ali.

Vence quem tiver os marcadores mais avançados um sobre o outro. Quem cruzou primeiro pode perder para um rival que, na mesma rodada final, passa mais casas além do encontro.

“Em Rajas do Ganges, a fama e o dinheiro correm uma distância só.”

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III  Quanto Custa Hoje

Uma caixa fora da vitrine

Em 20/10, a busca no Compara Jogos não trouxe uma página de Rajas do Ganges com oferta em loja nacional. Confira a edição em português nas lojas nacionais antes de decidir: a caixa entra e sai de estoque, e o preço muda quando volta.

Sem faixa de preço registrada no dia, o custo por partida de Rajas do Ganges fica em aberto. A conta passa a valer quando a primeira loja publicar a caixa.

A caixa traz o tabuleiro comum, os tabuleiros de província, as peças de obra e de mercado, os dados em quatro cores, os trabalhadores e os marcadores das trilhas. A montagem pede espaço: o tabuleiro comum fica no centro e cada província ocupa a frente do seu jogador.

Para quem gosta do sistema, a Huch! lançou em 2020 Rajas of the Ganges: The Dice Charmers (Os Encantadores de Dados), versão de rolar e escrever, com folha de papel no lugar do tabuleiro.

Antes de pagar

• Se a caixa é o jogo base, e não The Dice Charmers, de rolar e escrever

• Se o anúncio informa o idioma do manual e das peças com texto

• Se o usado traz os dados das quatro cores completos

Três vitrines vizinhas

Em 20/10, no Compara Jogos, três jogos de dado, peça e planejamento estavam em estoque:

Sagrada (Galápagos Jogos), R$ 232 a R$ 315 nas ofertas visíveis de 22 novas em 20/10: vitral montado com dados, para 1 a 4

Azul (Galápagos Jogos), R$ 247 a R$ 385 em 29 ofertas novas em 20/10: azulejos num mosaico, para 2 a 4

Cascadia (Grok Games), R$ 238 a R$ 313 em 34 ofertas novas em 20/10: paisagens e animais em lajotas, para 1 a 4

Com o meio da faixa de Sagrada, R$ 274, a caixa jogada em 20 noites sai a menos de R$ 14 por partida; numa mesa de quatro, perto de R$ 3,50 por pessoa.

Quem gosta do dado como moeda de Rajas do Ganges encontra em Sagrada o mesmo prazer de transformar rolagem em construção, com partida mais curta e regra mais leve.

“Na próxima vez, pôr o trabalhador no mercado e puxar o dinheiro, ou na pedreira para a obra de palácio, que rende fama?”

Comprar Rajas do Ganges →
 
 
Quiz da edição

No Rajas do Ganges, o que acontece no instante em que os dois marcadores (fama e dinheiro) de um mesmo jogador se encontram ou se cruzam no circuito?

AO jogador perde todos os dados guardados na estátua de Kali
BAs trilhas de fama e dinheiro voltam para a casa de partida
CA volta da mesa em curso vira a última da partida
DO jogador recebe pontos de carma como bônus automático

Resultado da última edição: 67% acertaram.

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