In partnership with

Jogos de Valor   Jogos de Valor
ED 090

Ra: o sol que você gasta arma o lance do rival

A ficha de sol usada num lance vai para o centro do quadro, e o próximo vencedor leva ela embora, então gastar hoje é abastecer o adversário da época.

Ra: o sol que você gasta arma o lance do rival

Fichas de sol paradas diante do quadro de Rá

▼

O sol de valor 13 sai da sua reserva, vence o leilão e vai parar no centro do quadro. As fichas da faixa são suas, e o sol de valor 2 que estava largado no centro volta com você virado para baixo, sem serventia até a época seguinte.

O que aconteceu ali não foi gasto, foi entrega. O 13 ficou exposto no meio da mesa, e o próximo jogador que vencer um leilão leva ele embora para a reserva dele.

Ra é isso a partida inteira: um mercado fechado onde a sua munição não some da mesa, apenas troca de dono. Cada lance alto que você vence hoje coloca uma arma na mão de quem sentar do outro lado do quadro daqui a duas rodadas.

A caixa é de 1999, projeto de Reiner Knizia para a alemã alea, terceira caixa da linha de tampa azul que também abriga Ticket to Ride Marklin e Puerto Rico. A arte original é de Franz Vohwinkel, e o jogo é citado até hoje como a peça mais limpa da trilogia de leilão do autor, ao lado de Medici e Modern Art.

A ficha é enxuta: de 2 a 5 jogadores, 45 a 60 minutos, idade indicada de 12 anos e peso 2.4 na escala do BoardGameGeek. Três épocas, um saco de fichas de papelão, um punhado de sóis numerados e nenhuma regra de exceção para decorar.

Peso 2.4 põe a caixa acima do jogo de porta de entrada e bem abaixo do euro pesado, e a Nota da Casa fecha a primeira seção com tensão e componentes puxando o placar para lados opostos.

Antes dela, A Mesa de Hoje mostra as três coisas que você pode fazer no seu turno e por que a mais barata delas costuma ser a que perde a partida.

Continue lendo ↓

 
 

I  A Mesa de Hoje

Três opções no turno e uma delas cobra caro

O turno de Ra tem três saídas e nenhuma delas é livre de custo. Você puxa uma ficha do saco e põe na faixa de leilão, invoca Rá e abre um leilão na hora, ou gasta um sol para forçar o leilão sem puxar nada.

Puxar do saco é a jogada barata, e por isso ela engorda o bolo para quem vier depois. Cada ficha nova na faixa aumenta o valor do lote, e o lote não é seu até alguém pagar por ele.

Invocar Rá é a jogada que interrompe. Você declara o leilão no meio do turno, a faixa congela do jeito que está, e a rodada de lances começa por quem está à sua esquerda.

O lance é uma ficha de sol, sempre de face para cima. Cada jogador, na ordem, passa ou cobre o lance atual com um sol de valor maior, e quem invocou Rá é o último a falar.

A quantidade de sóis por jogador é curta de propósito. São cinco fichas na mesa de dois, quatro na mesa de três e três nas mesas de quatro e cinco, com valores espalhados de 1 a 16 e um sol solto no centro do quadro desde a montagem.

Quem vence o leilão faz a troca que define o jogo. Leva as fichas da faixa, deixa no centro o sol que usou e recolhe o sol que estava no centro, virado para baixo.

Sol virado para baixo não lança. Ele só volta a funcionar na virada da época, e é por isso que a mesa de Ra passa metade da partida contando quantos lances cada vizinho ainda tem no bolso.

A época termina de duas formas. Ou a faixa de Rá enche com as fichas pretas que saem do saco, ou todo mundo fica sem sol ativo para lançar, e os dois finais chegam sem aviso.

O saco decide o ritmo, mas não decide a conta. As fichas que saem dele são faraós, deuses, ouro, civilizações, monumentos, cheias e Nilo, e cada família pontua por uma régua diferente.

Faraó é disputa de maioria. Quem terminar a época com mais faraós ganha 5 pontos, quem terminar com menos perde 2, e o meio da tabela não leva nada.

Deus vale 2 pontos e serve de moeda: a ficha pode ser gasta para tirar uma peça avulsa da faixa de leilão sem passar pelo lance. Ouro é simples, 3 pontos por ficha.

O Nilo só paga se molhar. Cada ficha de rio vale 1 ponto, e só entra na conta se você tiver pelo menos uma cheia junto, o que transforma a cheia numa peça pequena e decisiva.

Civilização é a régua mais cruel do quadro. Terminar a época com zero tipos custa 5 pontos negativos, três tipos pagam 5, quatro pagam 10 e cinco pagam 15.

Monumento é o único investimento de longo prazo. Ele fica com você as três épocas e só pontua no fim, tanto por variedade de tipos quanto por coleção de tipos repetidos.

No fecho da época, a mesa esvazia parte da banca. Ouro, deuses, civilizações e cheias voltam para a caixa; faraós, rios e monumentos ficam onde estão.

As fichas de desastre fazem o serviço sujo dentro do lote. Seca leva rios e cheias, funeral tira dois faraós, revolta apaga duas civilizações e terremoto derruba dois monumentos.

No fim da terceira época entra a última conta, e ela é sobre o que sobrou de sol. Quem tiver a maior soma de valores ganha 5 pontos, quem tiver a menor perde 5.

É aí que a transferência do começo cobra a fatura. O sol que você entregou no primeiro leilão da partida pode estar somando pontos na reserva do vizinho na hora de contar o placar.

O nome da caixa vem do deus solar egípcio, e o hino a ele é um dos textos mais antigos que a humanidade guardou por escrito.

"Homenagem a ti, ó Rá, quando te ergues, ó Tem, Heru khuti. Teu poder é adorado quando raias sobre o horizonte", registrou E. A. Wallis Budge em O Livro dos Mortos Egípcio, 1895.

NOTA DA CASA8.4 / 10
mecânica
 
8
componentes
 
9
rejogabilidade
 
7
custo-benefício
 
6
acessibilidade
 
9
interação
 
10
 
 

II  Para Quem Vale

Mesa de quatro é onde o leilão aperta

Vale pra quem gosta de leilão de verdade. Aqui não existe motor de produção nem mapa para otimizar sozinho: o jogo inteiro cabe na pergunta de quanto vale o lote que está na faixa agora.

Vale pra mesa de quatro. Com quatro jogadores cada um segura só três sóis por época, a conta de quando lançar fica apertada, e ninguém consegue vencer tudo que quer.

Vale pra quem tem uma hora e quer partida fechada. São três épocas curtas, o ensino leva dez minutos e a caixa não pede nenhuma tabela de referência na mão.

Vale pra grupo que gosta de tensão sem cálculo longo. Você decide entre puxar mais uma ficha e travar o leilão, e a decisão é de dez segundos, não de dois minutos.

Vale pra quem já jogou Medici e Modern Art. É a mesma família de leilão de Knizia, com uma diferença dura: o dinheiro não sai do jogo, ele circula entre os jogadores.

Vale pra quem quer um clássico de prateleira que envelheceu bem. A caixa é de 1999 e continua sendo citada como referência de leilão limpo em qualquer lista do gênero.

Passe longe se a mesa detesta sorte. As fichas saem do saco em ordem aleatória, um lote ótimo pode aparecer bem quando você está sem sol alto, e não existe carta para consertar.

Fora do carrinho pra quem quer componente bonito. O material é funcional e nada mais: fichas de papelão, quadro modesto e sóis de plástico ou papelão conforme a edição.

Pense duas vezes na mesa de dois. Em dois o jogo funciona e ainda é bom, mas o leilão vira um duelo previsível e some a leitura de mesa que faz a caixa render.

Pense duas vezes se o grupo trava em decisão aberta. Não existe informação escondida aqui, e quem gosta de calcular tudo antes de agir empaca numa faixa de leilão que muda a cada turno.

Não é caixa para quem quer solo. Ra não tem modo solitário oficial e depende inteiramente de gente disputando o mesmo lote.

Na nossa opinião: Ra resolve o defeito mais comum do jogo de leilão, que é o lance sem consequência futura, obrigando o vencedor a devolver a própria munição para o centro da mesa e a viver com um sol pior até a virada da época.

O que segura a nota é o material e o preço no Brasil. O conteúdo é papelão simples num jogo que hoje chega importado, e a mesma faixa de dinheiro compra caixa nacional com produção bem mais generosa.

 
 

Quem banca a edição de hoje

AI Is Moving Fast. Here's How to Keep Up.

AI is moving faster than any other technology. New models. New tools. New claims. New noise.

Most people feel like they're behind. But the people that don't, aren't smarter. They're just better informed.

The Future Today is a daily briefing for people who want clarity. In one concise email each day, you'll get the most important AI and tech developments, learn why they matter, and what they signal about what's coming next.

Written for operators, builders, leaders, and anyone who wants to sound sharp when AI comes up in the meeting.

One email. Five Minutes. Stay ahead of 99% of the world.

O clique de apoio mantém a edição gratuita

III  Onde Comprar

Importada em catálogo e nenhuma edição nacional

Ra circula no Brasil por volta de R$400 nas lojas que trabalham com importado, e a faixa realista de hoje vai de R$340 a R$490 conforme a loja, o câmbio e o frete.

Não existe edição nacional em catálogo. O jogo nunca ganhou uma tiragem brasileira em linha, então o que aparece na prateleira é caixa importada ou anúncio de usado.

A boa notícia é o idioma. Ra é um jogo praticamente independente de texto: as fichas falam por ilustração e ícone, e a única coisa em outra língua é o manual.

Manual traduzido existe de graça. As comunidades brasileiras mantêm tradução em PDF das regras completas, e dez minutos de leitura cobrem a partida inteira.

Tem mais de uma edição rodando no mercado. A caixa alea de tampa azul é a original, a edição da Rio Grande Games circula em inglês há anos, e as reedições recentes trocaram a arte e o formato do quadro.

O que muda de verdade é o sol. As reedições mais caras trocam a ficha de papelão por peça grossa ou acrílico, o componente melhora bastante na mão de quem joga, e as regras seguem idênticas nas três versões.

A preparação leva três minutos. Montar o quadro, distribuir os sóis conforme o número de jogadores, colocar o sol solto no centro e embaralhar as fichas dentro do saco fecha o serviço.

Ensinar leva dez minutos. As três opções de turno, a troca de sol do vencedor e a tabela de pontuação por família cobrem tudo, e a primeira época já serve de treino.

O espaço de mesa é pequeno. O quadro é compacto, cada jogador guarda a banca na frente e os sóis do lado, e a caixa roda em mesa de cozinha sem apertar ninguém.

Pela régua de custo por partida, a conta fecha rápido. R$400 divididos por vinte noites dão vinte reais por sessão, e uma partida de Ra raramente termina sem alguém pedir a segunda.

Comprar Ra →
 
 
Guia Jogos de Valor · Novo
Capa do guia A Estante de Partida

A Estante de Partida

10 jogos de valor que nunca viram arrependimento após a compra (e as ciladas que a loja te empurra).

Quero o guia →
 
Quiz da edição

Terminar uma época sem nenhum tipo de civilização custa quantos pontos no placar?

ANada, o zero é neutro
BPerde 2 pontos
CPerde 5 pontos
DPerde 10 pontos

Resultado da última edição: 60% acertaram.

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima
 
Recomendação de Newsletter
Jogo Todo Dia

Jogo Todo Dia

O clássico que envelheceu bem, o lançamento que vem aí e o bastidor de quem fez. No seu email todo dia às 18:18.

Quero receber →

 
Indique e destrave

Chame mais um jogador pra mesa

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

    
você123

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 3}} pra próxima recompensa

● 3
EDIÇÃO
Colecionador
 
DO MÊS
🥇
Edição de Colecionador do mês
■ 5
ebook A Estante de Partida
ebook A Estante de Partida
▲ 10
ebook Brasa Pronta em 20 Minutos
ebook Brasa Pronta em 20 Minutos

Pegar meu link de indicação →

 
Sua jornada
{{rank_nome | Estreante}} {{xp | 0}} XP
 

Faltam {{xp_falta | 5}} XP pra virar {{rank_prox | Repórter}}

Responda o quiz de hoje: +3 XP

{{edicoes_lidas | 1}}
edições lidas
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações

Top {{top_pct | 100}}%: posição {{pos_mes | 0}} na comunidade Jogos de Valor nesse mês

Quero subir meu nível →

 

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter
📚 Artigos