In partnership with

Jogos de Valor   Jogos de Valor
ED 131
{{saudacao | Bom te ver por aqui.}} {{saudacao_nome | }}
              
{{ofensiva_curta | comece hoje}}
Ver ofensiva →

Pax Pamir venceu a urna de 28/09. Sai em 01/10.

Pit: o pregão de 1904 em que todos gritam juntos

A Parker Brothers pôs a bolsa de grãos de Chicago numa caixa de cartas: você anuncia só a quantidade e caça as 9 de um tipo.

Cartas de trigo e aveia em leque junto a uma campainha de metal

Cartas de mercadoria e a campainha do corner

▼

Seis pessoas em volta de uma mesa, cada uma com nove cartas na mão, e o jogo começa com um grito. Alguém ergue duas cartas viradas para baixo e repete "dois, dois, dois!" até outra voz responder com a mesma contagem. As duas trocam os pares sem mostrar o conteúdo. Ninguém esperou a vez, porque ela não existe.

O barulho sobe rápido. Três jogadores oferecem três cartas, um oferece uma, e duas trocas acontecem enquanto uma terceira ainda procura parceiro. A única palavra permitida na negociação é o número. Dizer "trigo" ou "cevada" em voz alta quebra a regra da mesa.

O jogo se chama Pit, e a Parker Brothers, editora de Salem, em Massachusetts, o lançou em 1904. O nome vem do pit (fosso) da Bolsa de Comércio de Chicago, o degrau rebaixado do salão onde os corretores de grãos compravam e vendiam aos berros, com a mão erguida e os dedos marcando a quantidade.

Quem vê a partida de fora pensa em confusão. Quem está dentro percebe um cálculo rápido. Cada carta que sai da sua mão é uma aposta de que o outro não precisa dela, e cada carta que chega pode ser exatamente a que faltava para outro jogador.

A rodada tem um fim seco. Quando alguém junta as nove cartas de uma mesma mercadoria, bate na campainha de metal que vem na caixa e anuncia o corner (monopólio do lote). Todo mundo para. Ele marca os pontos daquela mercadoria, e o baralho volta a ser embaralhado.

A caixa tinha um recado claro para 1904. Um ano antes, o escritor americano Frank Norris publicara o romance The Pit (O Fosso), sobre um especulador que tenta encurralar todo o trigo de Chicago. A tentativa de monopólio estava nos jornais e na literatura, e a Parker Brothers a transformou em brincadeira de sala.

Dar a quantidade e esconder a mercadoria é a regra que faz o jogo funcionar há mais de 120 anos. A Mesa de Hoje mostra o baralho, a troca cega e a conta de pontos que decide quem ganha a partida.

Continue lendo ↓

 
 

I  A Mesa de Hoje

I, Nove cartas por mercadoria e uma campainha

O baralho do Pit é dividido por mercadorias agrícolas: trigo, cevada, milho, aveia, centeio, linho, feno, café, entre outras, conforme a edição. Cada mercadoria tem nove cartas iguais. O detalhe que organiza tudo: a mesa usa tantas mercadorias quantos forem os jogadores.

Com cinco pessoas, entram cinco mercadorias, quarenta e cinco cartas. Cada jogador recebe nove, embaralhadas, e ninguém começa com um lote completo. A partida existe para desfazer essa mistura.

Como a troca funciona

O jogador separa de uma a quatro cartas da mesma mercadoria e as segura viradas para baixo. Ele anuncia a quantidade em voz alta e repete até alguém aceitar a mesma quantidade. As duas mãos trocam os montes, e cada um descobre o que recebeu só depois.

Duas regras seguram a troca. As cartas oferecidas precisam ser todas iguais: ninguém pode passar duas de trigo e uma de aveia no mesmo monte. E a troca só vale entre quantidades idênticas, três por três, dois por dois.

Quem tem quatro cartas de café e quer se livrar delas enfrenta um risco curioso. Oferecer quatro avisa a mesa que você tem muito de algo, e quem também coleciona café pode fugir da troca. Oferecer duas de cada vez disfarça, mas demora.

O corner e a campainha

Quando um jogador fecha as nove cartas de uma mercadoria, ele toca a campainha e grita o corner. A rodada termina para todos. Cada mercadoria tem um valor fixo impresso na carta, e as mais disputadas valem mais.

Nas edições publicadas a partir dos anos 1920, a Parker Brothers acrescentou duas cartas extras: o Bull (touro, o otimista do mercado) e o Bear (urso, o pessimista). O touro funciona como curinga e pode ocupar o lugar de qualquer carta que falte para completar um lote. O urso é multa: quem o segura quando a rodada acaba perde pontos.

A conta que decide a partida

A partida corre em rodadas até alguém somar 500 pontos. Uma rodada leva poucos minutos, e o grupo joga seis ou oito numa noite curta.

O cálculo acontece durante a gritaria. Você decide qual mercadoria perseguir olhando o que já tem e o que a mesa parece largar. Se três pessoas oferecem cevada sem parar, a cevada está sobrando, e juntar nove dela fica mais fácil do que parece.

“A quantidade diz tudo, a mercadoria não diz nada.”

NOTA DA CASA8.5 / 10
mecânica
 
8
componentes
 
7
rejogabilidade
 
9
custo-benefício
 
8
acessibilidade
 
9
interação
 
10
 
 

II  Para Quem Vale

II, Mesa cheia, grupo barulhento e quem odeia gritar

Vale para grupo grande. O Pit aceita de três a oito jogadores, e cresce com a mesa cheia. Com três pessoas, a troca fica lenta e previsível; com sete, a sala inteira grita junto e o jogo mostra a que veio.

Vale para família com idades misturadas. A regra cabe em dois minutos: ofereça um número, troque cartas iguais, junte nove. Uma criança de oito anos que já conta até nove joga de igual para igual com o avô, porque a leitura da mesa vale mais que experiência.

Vale para quem precisa quebrar o gelo. Um grupo de colegas que mal se conhece passa a gritar números uns para os outros em trinta segundos. Ninguém fica calado no canto, porque ficar parado significa ficar com cartas erradas.

Vale para quem gosta de ler pessoas. A pessoa que troca rápido demais provavelmente está a uma carta do lote. A que oferece sempre uma carta só está escondendo o que junta. Depois de três rodadas, o grupo passa a desconfiar de quem fica sorrindo.

A origem que a caixa não conta

O Pit é atribuído a Edgar Cayce, fotógrafo de Kentucky que mais tarde ficaria famoso nos Estados Unidos como vidente. A Parker Brothers comprou o jogo e o publicou com o próprio nome na caixa, sem destaque para o autor.

O lançamento foi um sucesso imediato, e o jogo nunca saiu de catálogo desde então. Com a compra da Parker Brothers pela Hasbro, em 1991, o Pit passou a sair pela nova dona, e a editora Winning Moves ganhou depois licença para reeditá-lo.

Quando a caixa fica na prateleira

Passe longe se a mesa detesta barulho. A partida só funciona em voz alta, e um apartamento com vizinho sensível às dez da noite não combina com o Pit.

Fora do carrinho para quem joga a dois. Com dois jogadores, a troca vira conversa previsível e o grito perde a graça.

Também não serve para quem quer estratégia de longo prazo. A rodada dura minutos, o acaso da distribuição pesa, e ninguém planeja três jogadas à frente.

O gosto por negociação aberta aparece em outras caixas:

Bohnanza, confira a edição em português nas lojas nacionais, em que cada jogador planta feijão e troca cartas conversando

Sheriff of Nottingham, confira a edição em português nas lojas nacionais, com blefe na hora de declarar a mercadoria

Coup, confira a edição em português nas lojas nacionais, para grupo que gosta de mentir com cara séria

Na nossa opinião: o Pit é o jogo de negociação mais rápido de ensinar numa mesa grande, porque a única regra de fala é o número.
O que segura a nota é o acaso da distribuição, que decide algumas rodadas antes da primeira troca.

 

Quem banca a edição de hoje

1,000,000 Men Already Made the Switch

Your shampoo is cleaning your hair. It's also stripping the scalp, drying it out, and disrupting the follicle environment that healthy hair needs. SLS. Salt. Parabens. They're in almost every standard shampoo, and they're working against you every morning. Particle Hair-Thickening Shampoo has none of them. SLS-free, salt-free, paraben-free — a science-backed formula that doesn't just clean, it rebuilds from root to tip. Over 1,000,000 men have already switched. They're not switching back. Try it risk-free with a 30-day money-back guarantee. 20% off with code BH20.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Onde Comprar

III, Caixa pequena, campainha de metal e cartas lisas

Uma caixa de Pit tem três partes: o baralho de mercadorias, as cartas de touro e urso e a campainha. Confira a edição em português nas lojas nacionais e veja no anúncio se a campainha vem na caixa, porque algumas edições de bolso saem sem ela.

A faixa que aparece nas lojas nacionais para a edição comum fica entre R$80 e R$200, e o preço varia com a editora e a importação. Edições de colecionador, com arte das primeiras décadas do século 20, passam desse teto.

Para quem joga fora de casa, a caixa pequena cabe na mochila. Serve para viagem de férias, festa de fim de ano e sala de espera, desde que o lugar aceite gritaria.

Na hora de fechar uma caixa, principalmente usada, confira estes pontos:

Se cada mercadoria tem as nove cartas, sem nenhuma faltando, porque uma carta a menos trava o lote inteiro

Se o número de mercadorias atende o tamanho do seu grupo, já que cada jogador a mais pede um lote a mais

Se as cartas de touro e urso estão na caixa, para jogar a regra completa

Se o verso das cartas é igual e sem marca, porque uma dobra ou mancha entrega a mercadoria na troca cega

Se a campainha toca com um toque só, para o corner não virar discussão

Montar leva um minuto: separe uma mercadoria por jogador, embaralhe as cartas escolhidas junto com o touro e o urso, e dê nove para cada um. As cartas sobrando ficam fora da partida.

Aprender pede três passos:

1. Jogue a primeira rodada sem touro e sem urso, só para acostumar a mesa a gritar números e trocar às cegas.

2. Depois ponha as duas cartas extras e marque a pontuação no papel, para sentir o peso da multa do urso.

3. Por fim, jogue até 500 pontos, e observe quem troca rápido demais antes de um corner.

No custo por partida, uma caixa de R$120 dividida por seis jogadores sai por R$20 cada. Com vinte noites de oito rodadas, o gasto por pessoa por rodada fica perto de R$0,13.

“Com três cartas de café na mão e ninguém oferecendo três, você segura o lote ou quebra em pares para trocar?”

Comprar Pit →
 
 
Sorteia a sua compra de hoje. Oito compras, uma por dia. O ebook ensina, o app cobra. Sortear minha compra de hoje.

Sortear minha compra de hoje →

 
Quiz da edição

No Pit, quantas cartas da mesma mercadoria um jogador precisa juntar na mão para tocar a campainha e declarar o corner?

ACinco
BSete
CNove
DOito

Resultado da última edição: 4 de 4 acertaram.

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima
 
Escolha a edição de sábado

Qual edição você quer ver?

1 toque vota. A mais votada sai no sábado, 03/10.

Voto aberto até 01/10, 15h30

A Through the Ages →
B Memoir 44 →
C Underwater Cities →
D Fluxx →
 
 

Quem banca a edição de hoje

Experts say to ditch your old cutting boards, here’s why

Your old plastic and wood cutting boards could be making you sick from microplastics, toxic mold, and hidden bacteria. Here’s the hottest-selling upgrade.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
Recomendação de Newsletter
Mestre do Teclado

Mestre do Teclado

Dez minutos de prática, o erro de iniciante corrigido e uma música conhecida para você tocar. No seu email todo dia às 19:19.

Quero receber →

 
Indique e destrave

Indique essa newsletter para um amigo

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

  
você1

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 1}} pra próxima recompensa

● 1
Pack de wallpapers
Pack de wallpapers
■ 3
Edição de Colecionador do mês
Edição de Colecionador do mês
▲ 5
ebook A Estante de Partida
ebook A Estante de Partida

Pegar meu link de indicação →

 
Sua ofensiva
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

{{ouro_linha | Cada edição vale 10 de ouro: voto, quiz e clique.}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}

{{vip_linha | }}

 
Clímax da temporada

Maratona dos 7 dias finais

◆◆◆◆◆◆30

Dia 7 de 7 · a temporada de setembro fecha 30/09

{{maratona_dias | 0}}
dias feitos
{{maratona_faltam | 6}}
pra fechar

Presença por clique, voto ou quiz. Sem folga na maratona: o seguro do mês cobre 1 dia.

Acompanhar minha ofensiva →

 
Amanhã nesta news

ED 132 · amanhã às 14:14

Pax Pamir: a guerra de 3 impérios em que você troca de lado

Cole Wehrle pôs o Grande Jogo do século 19 na mesa: você serve britânicos, russos ou afegãos e muda de…

 

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter
📚 Artigos