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O manual de Nucleum dá três opções por turno, e o jogador escolhe uma só.
1. Jogar no tabuleiro: a peça vai para o espaço livre mais à esquerda no topo do seu tabuleiro, e você resolve uma ou as duas ações desenhadas nela. Nesse turno, você pode ainda cumprir um contrato.
2. Jogar no mapa: a peça vai para um espaço vazio de ferrovia, com um trabalhador seu em cima, e vira trilho. As ações saem das cores combinadas com as peças vizinhas, e outros jogadores podem ganhar ação junto.
3. Recarregar: você cobra renda e recolhe todas as peças do topo do seu tabuleiro. As peças do mapa ficam onde estão.
Por que a peça no mapa vale tanto
Uma conexão entre duas cidades tem até três espaços de trilho. Quando o último espaço é ocupado, a linha fica completa e passa a pertencer, em partes iguais, a todos os jogadores com trabalhador nela.
Linha completa transporta carvão do Ruhr e da Silésia, urânio e eletricidade. Sem ela, a usina não chega à fábrica, e a construção da cidade fica apagada, sem os pontos de vitória que só a energia libera.
Completar uma linha de mais de uma conexão ainda paga uma recompensa de inauguração a quem participou da obra. O mapa, então, rende pontos, ações e acesso, e a peça do tabuleiro rende só a ação do turno.
A dica escrita em caixa alta
A Board&Dice imprimiu no manual de 2023, traduzido para o português: “Se você colocar no mapa uma peça com uma ação que você não tem em qualquer outra de suas peças, você pode mais tarde ter dificuldade em obter uma nova do mercado.”
A frase do manual resume a tensão do jogo. Cada peça que desce no mapa encolhe o menu de ações da sua mão para sempre, e o mercado decide se e quando você recupera aquela opção.
A mesa esperta segura uma peça de cada ação principal na mão: Urbanizar, Industrializar, Desenvolver, Contrato e Energizar. As repetidas vão para o trilho primeiro.
As tecnologias seguem regra própria. Ao ganhar uma, o jogador desbloqueia uma tecnologia de nível igual ou menor ao da recompensa, ou troca a recompensa por pontos de vitória iguais ao nível dela.
As tecnologias azuis, de efeito imediato, valem uma vez só: o jogador resolve o efeito na hora do desbloqueio ou perde a vantagem, e vira a peça depois do uso. Quem desbloqueia as oito tecnologias primeiro aciona uma das cinco condições de fim da partida, e quem chega primeiro a 70 pontos aciona outra.
“No mapa da Saxônia, cada trilho custa uma ação para sempre.”
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