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Maracaibo é um jogo europeu (estilo de tabuleiro alemão, com pouca sorte, pontos de vitória e muita escolha por turno) para 1 a 4 pessoas, com partidas de uma a duas horas. A caixa traz um tabuleiro grande, quatro tabuleiros de navio, 265 cartas e mais de 200 peças de madeira, segundo a ficha do Compara Jogos.
O jogo concorreu em 2019 ao Golden Geek de melhor jogo do ano e de melhor jogo de estratégia, prêmios votados pelos usuários do BoardGameGeek. No Compara Jogos, a comunidade brasileira dá nota média 8,0 e complexidade 3,9 de 5.
A mesa de quatro que joga todo sábado
O grupo fixo, acostumado a jogos pesados, encontra aqui um quebra-cabeça novo a cada volta. Cada carta tem três usos: virar projeto (melhoria permanente no tabuleiro do navio), ser entregue numa cidade em troca de dinheiro e pontos, ou ser descartada para pagar outra ação.
A disputa entre nações dá o segundo eixo. Espanha, França e Inglaterra brigam pelo Caribe, e cada capitão ajuda uma delas em combates no mapa. Influência numa nação vale pontos no fim e muda o valor das cidades dominadas.
O terceiro eixo é a expedição: um explorador anda numa trilha própria, longe do navio, e revela peças de cenário. Quem investe nela ganha bônus grandes, mas gasta ações tiradas da rota.
O dinheiro do jogo são dobrões (moedas de ouro espanholas), e eles faltam o tempo todo. Pagar um projeto caro numa volta significa abrir mão de uma entrega na mesma rota, e a mesa sente o aperto já na segunda volta.
Quem joga sozinho também tem jogo. O modo solo enfrenta um adversário automático, movido por cartas, e serve de treino para entender o ritmo antes de levar a caixa à mesa.
A mesa sem paciência para o manual
Casal iniciante, recém-chegado ao hobby, sofre. O manual é longo, os ícones das cartas exigem consulta, e a primeira partida passa fácil das duas horas com a explicação.
O grupo que gosta de conversar, rir e atrapalhar o vizinho também sai frustrado. A interação existe, mas é indireta: um rival ocupa a cidade antes, encerra a volta cedo ou toma a liderança de uma nação. Ninguém ataca ninguém de frente.
A turma de seis amigos nem cabe. O máximo impresso na caixa é de quatro capitães.
“Em Maracaibo, o rival mais perigoso controla o relógio, nunca o seu navio.”
| mecânica | | 9 | | componentes | | 8 | | rejogabilidade | | 9 | | custo-benefício | | 7 | | acessibilidade | | 6 | | interação | | 7 |
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