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ED 125

Can't Stop venceu a urna de 23/09. Sai em 26/09.

Machi Koro: a vila que enche o caixa na vez do rival

O jogo japonês de 2012 põe cada carta para pagar numa vez diferente, e o dado do adversário também mexe no seu dinheiro.

Cartas coloridas de Machi Koro, moedas e dois dados na mesa

Cartas de uma vila e dois dados na mesa

▼

Quatro pessoas em volta de uma mesa, cada uma com uma cidadezinha de cartas à frente: um campo de trigo, uma padaria e três moedas de papelão. A vez é da sua amiga. Ela rola o dado, sai o 1, e quem recebe moeda é você, porque o seu campo de trigo paga na rolagem de qualquer jogador.

Essa cena abre quase toda partida de Machi Koro, jogo japonês criado por Masao Suganuma e lançado em 2012 pela editora Grounding. Em japonês, machi quer dizer cidade, e koro vem de korokoro, a palavra que imita o som de um objeto rolando.

A proposta cabe numa frase. Cada jogador é prefeito de uma vila pequena e compra estabelecimentos com as moedas que os próprios estabelecimentos rendem. Vence quem ergue primeiro os quatro marcos da cidade, construções caras que ficam viradas para baixo desde a montagem.

O detalhe que prende a mesa mora na cor das cartas. Cada estabelecimento tem um número de ativação e uma moldura colorida, e essa cor diz de quem precisa ser a vez para a carta funcionar. Há carta que só paga na sua rolagem, carta que paga em qualquer rolagem e carta que tira dinheiro do bolso de quem rolou.

Com essa regra, ninguém fica sentado esperando a própria vez. Cada dado lançado mexe no caixa da mesa inteira, e o jogador atento passa o turno alheio fazendo conta: se sair 3, o café dela me cobra; se sair 5, a minha floresta me paga. A vez de cada pessoa deixa de pertencer só a ela, e o turno do rival passa a ser um pedaço da sua estratégia, com lucro ou prejuízo decidido por um dado alheio.

A Mesa de Hoje abre pelas quatro cores de carta, mostra a ordem em que elas pagam e explica por que o café vermelho é o estabelecimento mais odiado da vila.

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I  A Mesa de Hoje

I, Quatro cores, dois dados e um caixa que nunca dorme

Cada estabelecimento de Machi Koro traz no topo um ou dois números, de 1 a 12. Quando o dado mostra aquele número, a carta ativa. A cor da moldura define quem recebe e em qual vez.

Azul é produção primária e paga em qualquer rolagem, a sua ou a do rival. O campo de trigo ativa no 1 e rende uma moeda, a fazenda de gado ativa no 2, a floresta no 5, a mina no 9 e o pomar de maçãs no 10.

Verde é comércio e indústria, e só paga na sua própria vez. A padaria ativa no 2 e no 3, a loja de conveniência no 4, e as fábricas dos números altos multiplicam: a fábrica de queijo, no 7, paga três moedas por fazenda de gado da sua vila.

Vermelho é restaurante. Ativa na vez do adversário e tira moedas dele: o café custa duas moedas, ativa no 3 e cobra uma moeda de quem rolou. O restaurante familiar ativa no 9 ou no 10 e cobra duas.

Roxo reúne os estabelecimentos principais, um de cada tipo por cidade, que pagam só na sua vez e sempre no 6. O estádio cobra duas moedas de cada jogador, a emissora de TV tira cinco de um rival à escolha, e o centro de negócios troca uma carta sua por uma de outra cidade.

A ordem do pagamento

Quando o dado para, as cartas resolvem numa sequência fixa: vermelho primeiro, depois azul e verde, por último roxo. A ordem pesa, porque quem rolou paga o café antes de receber da própria padaria.

Se quem rolou não tiver moedas suficientes, entrega o que tiver e o dono do café fica sem o restante. Ninguém entra em dívida em Machi Koro, e caixa zerado vira escudo contra restaurante.

“Em Machi Koro o dado do rival também é seu, e a melhor jogada muitas vezes acontece na vez de outra pessoa.”

Os quatro marcos esperam na frente de cada jogador. A estação de trem custa 4 moedas e libera rolar dois dados. O shopping custa 10 e soma uma moeda a cada café e padaria seus.

O parque de diversões custa 16 e dá turno extra quando os dois dados saem iguais. A torre de rádio custa 22 e permite rolar de novo uma vez por turno. Construir o quarto marco encerra a partida na hora.

A estação muda a economia da vila. Com um dado, mandam os números de 1 a 6; com dois, o 7 vira o resultado mais provável e o 1 desaparece, porque dois dados nunca somam 1. Quem montou a cidade em cima de campo de trigo precisa escolher a hora de trocar de dado.

"Não é da benevolência do açougueiro, do cervejeiro ou do padeiro que esperamos nosso jantar, mas da consideração que eles têm pelo próprio interesse."
Adam Smith, A Riqueza das Nações, 1776

NOTA DA CASA7.5 / 10
mecânica
 
7
componentes
 
8
rejogabilidade
 
6
custo-benefício
 
8
acessibilidade
 
9
interação
 
7
 
 

II  Para Quem Vale

II, Duas a quatro prefeituras e meia hora de partida

Vale para quem está saindo do jogo de família clássico. A partida dura cerca de meia hora, a regra se explica em cinco minutos e o turno tem três passos: rolar, receber, construir.

Vale para casal e grupo pequeno. A caixa básica aceita de duas a quatro pessoas, e em dupla a disputa pelos cafés fica direta: cada moeda que sai de um bolso entra no outro.

Vale para quem gosta de montar motor econômico. O prazer do jogo está em ver a cidade crescer em camadas: fazendas de gado alimentam a fábrica de queijo, padarias ganham fôlego com o shopping, e a renda de um turno sobe de uma moeda para quinze.

Vale para quem não suporta ficar parado. Com os azuis e os vermelhos, a vez do rival rende ou custa moeda, e a atenção nunca sai da mesa.

Vale como primeiro contato de criança com dinheiro e probabilidade. Contar moeda, comparar custo com retorno e perceber que o 7 sai mais que o 12 são lições que chegam sem aula.

Quando a caixa fica na prateleira

Passe longe se o grupo odeia sorte. Dois dados decidem a renda de todos, e uma sequência de números que ninguém cobriu pode travar a partida por vários turnos.

Fique atento ao efeito líder. Quem abre vantagem cedo compra mais cartas, recebe mais e se afasta, e o jogo tem pouca ferramenta para frear quem dispara, fora o café e a emissora de TV.

Fora do carrinho para quem procura estratégia funda. Jogadores experientes costumam repetir a mesma rota vencedora, pela fábrica de queijo ou pela mina, e a caixa básica, com quinze tipos de estabelecimento, se esgota depois de muitas partidas.

As expansões resolvem parte da queixa. Harbor acrescenta o porto, novas cartas e um quinto lugar na mesa; Millionaire's Row traz estabelecimentos mais caros e agressivos. Machi Koro 2, lançado em 2021, é outro jogo na mesma vila: troca os marcos fixos por marcos disponíveis num mercado comum.

Três vizinhos de prateleira para quem quer dado e economia com outra cara:

Catan, perto de R$300 nas lojas nacionais, onde o dado define que terreno produz e a troca entre jogadores decide o resto

Space Base, confira a edição em português nas lojas nacionais, herdeiro direto de Machi Koro, com naves que pagam na rolagem de qualquer pessoa

Splendor, perto de R$250 nas lojas nacionais, sem dado e com o mesmo gosto de ver a renda crescer carta a carta

Na nossa opinião: Machi Koro acerta ao pôr a vez do rival para trabalhar, e as quatro cores ensinam economia de mesa em meia hora.
O que segura a nota é a sorte pesada dos dados e a rota vencedora repetida, que cansam grupo experiente depois de algumas dezenas de partidas.

 

Quem banca a edição de hoje

Here’s Why Experts Say to Ditch Your Old Cutting Boards

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III  Onde Comprar

III, Moedas de papelão, quatro marcos e a caixa certa

Machi Koro tem mais de uma versão no mercado, então confira a edição em português nas lojas nacionais e veja qual caixa o anúncio mostra: a básica, uma das expansões ou o Machi Koro 2, que tem regras próprias e não aceita as expansões do primeiro.

A faixa que aparece nas lojas nacionais anda entre R$150 e R$250 para a caixa básica lacrada. As expansões costumam ficar abaixo desse valor, e as edições com mais conteúdo na caixa sobem acima dele.

Vale conferir estes pontos antes de fechar qualquer cópia, principalmente usada:

Se as cartas iniciais estão completas, um campo de trigo e uma padaria por jogador, porque sem elas a cidade não começa

Se os quatro marcos de cada jogador vieram, já que a partida termina justamente na construção deles

Se as moedas de papelão de 1, 5 e 10 estão na caixa, porque o banco precisa de troco quando a renda passa de dez moedas num turno

Se a caixa é da primeira versão ou do Machi Koro 2, porque Harbor e Millionaire's Row só funcionam com a primeira

Organizar o mercado em fileira, do número 1 ao 12, acelera a montagem e ajuda a mesa a achar o que ativou em cada rolagem.

Aprender pede duas partidas. Na primeira, use só a caixa básica e deixe os marcos à vista para todo mundo entender o preço do fim. Na segunda, cada jogador tenta uma rota diferente, um pela fábrica de queijo, outro pela mina, outro pelos cafés, e no encerramento a mesa compara qual rendeu mais.

No custo por partida, uma caixa de R$200 dividida por quatro jogadores sai por R$50 cada. Como uma partida dura meia hora, trinta noites de três partidas levam o gasto por pessoa por partida para perto de R$0,55.

“Você gasta as primeiras moedas num café que cobra o rival, ou num campo de trigo que paga em toda rolagem da mesa?”

Comprar Machi Koro →
 
 
Sua jornada
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Clímax da temporada

Maratona dos 7 dias finais

◆252627282930

Dia 2 de 7 · a temporada de setembro fecha 30/09

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dias feitos
{{maratona_faltam | 6}}
pra fechar

Presença por clique, voto ou quiz. Sem folga na maratona: o seguro do mês cobre 1 dia.

Acompanhar minha ofensiva →

 
A Estante de Partida: oito compras, uma por dia: A caixa que abre a mesa, A caixa desenhada para dois, A noite de seis pessoas, Todos contra o jogo, Os vinte minutos que fecham a noite, O degrau de peso médio, O clássico que a mesa repete, A compra que a loja empurra. Começar pelo dia 1.

Começar pelo dia 1 →

 
Quiz da edição

Quando o dado para numa rodada de Machi Koro, em qual ordem as cores de carta pagam?

AAzul primeiro, depois vermelho, por último roxo
BRoxo primeiro, depois azul e verde, por último vermelho
CVermelho primeiro, depois azul e verde, por último roxo
DVerde primeiro, depois vermelho, por último azul e roxo

Resultado da última edição: 67% acertaram.

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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C Blokus →
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Quem banca a edição de hoje

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