In partnership with

Jogos de Valor   Jogos de Valor
ED 103

Hanabi: a única mão que você não vê é a sua

Cinquenta cartas viradas para fora, oito fichas de pista, e um vizinho que precisa saber a cor sem que ninguém diga o número.

Hanabi: a única mão que você não vê é a sua

Cartas viradas para fora e oito fichas de pista

▼

Todo jogo de cartas construiu o mesmo hábito: você abre o leque, protege a mão do olhar alheio e decide com base no que só você sabe. Esconder é a primeira regra que a criança aprende na mesa de casa.

Hanabi inverte o gesto inteiro. Você segura o leque com as faces viradas para fora, enxerga a mão de todos os outros com nitidez total e não faz a menor ideia do que carrega nos dedos. O segredo continua existindo, só que ele mudou de dono: os outros sabem tudo sobre você, e você depende deles para descobrir.

A partir daí a mesa vira um problema de comunicação sob racionamento. Existem oito fichas de pista no centro, e cada pista custa uma. Você aponta para as cartas de um vizinho e diz uma cor ou um número, nunca os dois, e precisa apontar todas as cartas daquela cor ou daquele número na mão dele, sem escolher quais convêm.

Dizer "esta aqui é azul" é honesto e quase inútil sozinho. Dizer "estas duas são um" salva a rodada se o vizinho entender por que você gastou uma ficha escassa justo agora, e não em outra carta mais óbvia. O que carrega significado não é a frase, é a escolha de qual frase valia a ficha.

O objetivo é montar cinco pilhas de fogos de artifício, uma por cor, cada uma em ordem crescente do 1 ao 5. Vinte e cinco cartas certas na ordem certa. Três cartas erradas jogadas na mesa e a queima de fogos acaba antes da hora, com a mesa inteira perdendo junto.

O desenho é de Antoine Bauza, publicado em 2010, e levou o Spiel des Jahres de 2013, o prêmio alemão que costuma coroar jogos competitivos de família. Foi o primeiro cooperativo puro a vencer, e a caixa cabe na palma da mão.

Peso 1.7 na régua de complexidade da comunidade, faixa de jogo de família, e uma partida fecha em vinte e cinco minutos. A dificuldade não mora na regra, mora na disciplina de gastar a informação certa.

A Mesa de Hoje abre pelo funcionamento exato do turno: as cinquenta cartas, a economia das oito fichas, o descarte que devolve moeda ao caixa e as três chances de errar.

Continue lendo ↓

 
 

I  A Mesa de Hoje

Cinquenta cartas, oito fichas e três chances

O baralho tem cinquenta cartas divididas em cinco cores: branco, amarelo, verde, azul e vermelho. Cada cor traz dez cartas numeradas numa distribuição desigual, e essa desigualdade é o coração da tensão: três cartas de valor 1, duas de valor 2, duas de valor 3, duas de valor 4 e uma única carta de valor 5.

Existe um único 5 de cada cor no baralho inteiro, e descartar ele mata aquela pilha para sempre. A pilha vermelha que perdeu o 5 vai parar no 4, e a pontuação máxima da mesa cai de vinte e cinco para vinte e um antes mesmo de a partida esquentar.

A mão tem cinco cartas com dois ou três jogadores, e quatro cartas com quatro ou cinco. Você compra sem olhar, encaixa a carta no suporte de plástico virada para a mesa, e a partir daquele instante todo mundo sabe mais sobre a sua mão do que você.

No centro ficam oito fichas azuis de pista e três fichas vermelhas de erro. As oito começam disponíveis, as três começam intactas, e o jogo inteiro é a administração dessas duas pilhas de fichas.

No seu turno você faz exatamente uma de três ações, sem exceção e sem combinação.

1. Dar uma pista. Devolve uma ficha azul ao centro, aponta para um jogador e nomeia uma cor ou um número. A pista tem que ser completa e verdadeira: se o vizinho tem dois cartões verdes, você aponta os dois, nunca só o que interessa.

2. Descartar uma carta. Você escolhe uma carta da própria mão às cegas, joga na pilha de descarte, compra outra e recupera uma ficha azul para o caixa comum. É a única forma de imprimir moeda nova.

3. Jogar uma carta. Você aposta que a carta é a próxima da sequência de alguma cor. Se acertou, ela entra na pilha e a mesa avança. Se errou, a carta vai para o descarte e uma ficha vermelha vira, com duas restantes.

Acertar um 5 devolve uma ficha azul de bônus ao centro, o que amarra a economia de forma elegante: completar uma cor financia as próximas pistas.

A restrição que faz o jogo existir é a proibição de qualquer comunicação fora do canal oficial. Nada de suspiro, olhar demorado, batidinha no suporte ou aquele "hmmm" sugestivo. A regra veta, e a mesa que burla transforma um quebra-cabeça excelente numa conversa comum.

O jogo termina de três formas. A terceira ficha vermelha encerra na hora; completar as cinco pilhas fecha em vinte e cinco pontos; ou o baralho acaba, e nesse caso cada jogador ainda faz um último turno antes da contagem.

Some o número do topo de cada pilha e você tem a nota da mesa. A tabela impressa chama de honrosa a faixa dos vinte, e de espetáculo lendário o vinte e cinco cravado, que mesa iniciante quase nunca alcança.

"Jogar um jogo é a tentativa voluntária de superar obstáculos desnecessários." > > Bernard Suits, The Grasshopper, 1978

NOTA DA CASA8.4 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
6
rejogabilidade
 
6
custo-benefício
 
9
acessibilidade
 
8
interação
 
10
 
 

II  Para Quem Vale

A mesa que aceita pensar em silêncio

Vale pra grupo que gosta de resolver junto sem alguém mandando. O cooperativo comum sofre com o jogador alfa que dita as jogadas de todos; aqui ele não consegue, porque ninguém pode falar da própria mão nem receber ordem detalhada.

Vale pra quem tem pouco espaço e pouco tempo. A caixa é do tamanho de um estojo e a mesa de bar já serve, já que só as pilhas ocupam superfície.

Vale pra casal ou dupla fixa. A dois o jogo fica mais difícil e mais interessante, porque metade das cartas do baralho está fora do alcance visual e cada pista pesa o dobro na economia das oito fichas.

Vale pra mesa que gosta de convenção. Grupos que jogam muito acabam construindo um código próprio, onde apontar o número 1 numa mão nova significa uma coisa e apontar cor significa outra, e essa camada cresce sozinha sem nenhuma regra nova na caixa.

Vale pra criança a partir de uns oito anos, com um adulto disposto a perder um pouco de eficiência. A conta é de cor e número, e a criança entende rápido; o que ela demora a pegar é a leitura da pista negativa, que é saber o que a sua carta não é.

Passe longe se a sua mesa não aguenta perder junto. Um erro bobo no décimo turno derruba a pontuação de todo mundo, e existe gente que prefere perder sozinha a carregar o erro alheio.

Fora do carrinho pra quem quer variedade de partida para partida. O baralho é sempre o mesmo, e a evolução vem da mesa ficar melhor, nunca do jogo apresentar novidade.

Pense duas vezes se alguém do grupo trapaceia sem querer. O jogo não tem árbitro, a tentação de entregar informação pela entonação é permanente, e uma pessoa que não segura a boca estraga a experiência para as outras quatro.

Pense duas vezes se a mesa tem cinco pessoas analíticas. Cada turno vira um cálculo longo sobre o que o vizinho deduziu do que você deduziu, e a partida estica para uma hora sem ganhar nada.

Três alternativas para quem gosta de cooperação com informação restrita:

The Mind, R$60 na edição nacional, ordem crescente sem nenhuma comunicação permitida, em quinze minutos

Sherlock, R$50 por caixinha, dedução cooperativa em que cada um segura pistas e precisa descartar uma

The Crew, R$130 na edição nacional, vazas cooperativas com missões em campanha de cinquenta partidas

Na nossa opinião: Hanabi é o cooperativo mais elegante já publicado no formato de bolso, porque cria a pressão inteira com cinquenta cartas e onze fichas, sem tabuleiro, sem inimigo e sem timer. > > O que segura a nota é a repetição. Depois de dez partidas o grupo já fixou as convenções, e o jogo passa a medir a memória da mesa mais do que a inteligência dela.

 
 

Quem banca a edição de hoje

Made In makes the cookware the world's best kitchens actually cook on. Our stainless, carbon steel, and forged knives are trusted in Michelin-starred restaurants and loved by millions of home cooks, built by master craftspeople using techniques honed over generations. No gimmicks. Just professional-grade tools that perform and last a lifetime.

Right now, that same cookware is at its lowest prices of the year. The End of Season Sale is live with up to 40% off, from the pans you reach for every night to full sets that outfit a kitchen in one move. It's the best time all season to trade up.

The cookware chefs choose, at the price home cooks have been waiting for.

O clique de apoio mantém a edição gratuita

III  Onde Comprar

Edição nacional, a deluxe e o que checar

Hanabi tem edição em português com circulação nacional estável, e é encontrado em loja especializada e nos marketplaces grandes sem esforço. O idioma quase não pesa: fora o manual, as cartas trazem só cor e número, então a versão importada funciona igual na mão de um jogador brasileiro.

A faixa realista de preço nacional anda entre R$60 e R$110 na caixinha lacrada. Promoção de feira e queima de estoque derrubam para perto de R$45, e o anúncio de R$160 que aparece em marketplace desatento não merece pressa nenhuma.

Na importação a conta raramente fecha. A caixa europeia sai entre R$110 e R$190 com frete, e o ganho seria estético: o miolo jogável é idêntico.

As variantes mudam pouco e custam mais. A edição deluxe traz cartas em plástico rígido e a sexta cor multicolorida, que pode entrar como cor cheia de dez cartas ou como naipe curinga de cinco, elevando o teto de vinte e cinco para trinta pontos.

Nenhuma dessas versões substitui a caixa base para quem está começando, e comprar a deluxe antes de saber se a mesa gosta do desenho é adiantar dinheiro sem necessidade.

Confira estes pontos antes de fechar qualquer cópia, principalmente usada:

Se as cinquenta cartas estão completas, porque a falta de um único 5 rebaixa o teto da pontuação de forma permanente

Se as onze fichas vieram na caixa, já que ficha perdida obriga a mesa a improvisar com moeda e a errar a conta

Estado das costas das cartas, porque marca ou dobra na parte virada para a mesa entrega informação para quem não deveria ter

Se os suportes de plástico ainda seguram as cartas, que é a peça que mais quebra em cópia jogada

Cópia usada com carta faltando não tem conserto viável: substituir uma exige o mesmo verso, e verso diferente é justamente a informação que o jogo passa a partida inteira tentando esconder.

A manutenção é simples: um jogo de sleeves de vinte reais protege as costas das cartas, a superfície crítica aqui.

Ensinar leva três minutos com o baralho aberto. As três ações cabem numa frase cada, e a primeira pista mal dada ensina o resto sozinha.

Pela régua de custo por partida, uma caixa de R$80 fecha em menos de dois reais por noite depois de quarenta partidas, e quarenta partidas é o que uma cópia dessas acumula com facilidade.

“Você gasta a ficha para avisar o vizinho da carta que ele vai jogar, ou para impedir que ele descarte o 5 que ainda nem sabe que tem?”

Comprar Hanabi →
 
 
Guia Jogos de Valor · Novo
Capa do guia A Estante de Partida

A Estante de Partida

10 jogos de valor que nunca viram arrependimento após a compra (e as ciladas que a loja te empurra).

Quero o guia →
 
Quiz da edição

Segundo a edição, quantas fichas azuis de pista existem no centro da mesa em Hanabi?

ACinco, uma para cada cor do baralho
BOito, e cada pista dada devolve uma ao caixa
CDez, o mesmo total de cartas por cor
DTrês, o mesmo total de fichas de erro

Resultado da última edição: 80% acertaram.

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima
 
Recomendação de Newsletter
Xadrez em Dia

Xadrez em Dia

A posição de hoje, o motivo do lance certo e o erro que quase todo mundo comete no lugar dele. No seu email todo dia às 20:20.

Quero receber →

 
Indique e destrave

Chame mais um jogador pra mesa

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

    
você123

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 3}} pra próxima recompensa

● 3
EDIÇÃO
Colecionador
 
DO MÊS
🥇
Edição de Colecionador do mês
■ 5
ebook A Estante de Partida
ebook A Estante de Partida
▲ 10
ebook Brasa Pronta em 20 Minutos
ebook Brasa Pronta em 20 Minutos

Pegar meu link de indicação →

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
Amanhã nesta news

ED 105 · amanhã às 14:14

Cosmic Encounter

Cosmic Encounter, de 1977, dá a cada jogador um alienígena que quebra uma regra do próprio jogo, e tanto o…

 

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter
📚 Artigos