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ED 137
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A edição de hoje foi escolhida pela maioria dos leitores.

Detective: cada pista custa horas do caso

Um calendário de 5 dias, 175 cartas de pista e um arquivo policial na internet. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Mesa com cartas de pista, mapa da cidade e pasta de caso

Cada carta lida avança o relógio da investigação

▼

Toda pista custa tempo. Na primeira noite de Detective, a mesa quase sempre gasta a manhã inteira do primeiro dia interrogando a vizinha da vítima, e lá pela terceira hora alguém percebe que o legista ainda não foi ouvido e o laboratório fecha às quatro.

Detective: A Modern Crime Board Game saiu em 2018 pela editora polonesa Portal Games. O criador mais conhecido é Ignacy Trzewiczek, dono da Portal, que assina o jogo com Przemysław Rymer e Jakub Łapot. No Brasil, a caixa circulou com o título Detective: o Jogo da Investigação Moderna.

Os jogadores são agentes da Antares, uma agência nacional de investigação inventada pelo jogo. Cada caso chega numa pasta com o relato do crime e uma lista de perguntas que a equipe terá de responder no relatório final. Não há tabuleiro de casas nem dado: há um calendário, um marcador de hora e um baralho de 175 cartas de pista numeradas.

A regra central cabe numa linha. Cada pista que o grupo decide seguir mostra quantas horas consome, e o marcador anda no calendário. O expediente vai das oito às quatro; passou disso, o agente trabalha em hora extra e acumula fichas de estresse. Quando os dias do caso acabam, a investigação fecha, com ou sem suspeito.

A segunda parte do caso fica fora da caixa. Uma parte das respostas mora no banco de dados da Antares, um site que o jogo manda abrir no celular ou no computador. Lá estão fichas criminais, registros de telefone, laudos e fotos que nenhuma carta mostra. Quem pesquisa direito no arquivo economiza horas; quem esquece de consultar chega ao relatório sem a peça que amarrava o motivo.

O jogo ganhou em 2019 o As d'Or de Jogo do Ano na categoria especialista, o prêmio do festival de Cannes, e foi indicado no mesmo ano ao Kennerspiel des Jahres (o prêmio alemão de jogo do ano para jogadores experientes).

Uma noite de Detective dura de duas a três horas e cada caso só se joga uma vez. A pergunta que a seção seguinte resolve é qual mesa aguenta esse relógio e qual sai frustrada antes do segundo dia.

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I  Vale a Mesa?

I, Pra quem gosta de série policial e de anotar tudo

Detective é um jogo cooperativo de investigação para 1 a 5 pessoas, recomendado a partir de 16 anos, com casos de 120 a 180 minutos. O grupo inteiro vence ou perde junto, e a nota sai das respostas certas no relatório final.

A mesa que aproveita

O casal ou trio que maratona série policial é o público mais certo da caixa. O jogo pede exatamente o que a série mostra: ler depoimento, cruzar horário, desconfiar do álibi bonito demais. A diferença é que aqui quem decide qual porta bater é a mesa, e cada porta tem preço em horas.

Quem gosta de anotar ganha muito. Os melhores grupos montam um mural com as 30 fotos de suspeitos e lugares que vêm na caixa, ligam nomes com setas no papel e mantêm uma linha do tempo do crime. A Portal chama esse mural de mapa mental, e ele vira a parte mais divertida da noite.

Três jogadores é o número que mais funciona. Cada um lê uma carta, outro digita no banco de dados, o terceiro cuida da linha do tempo, e a conversa sobre qual pista seguir anda rápido. Com cinco, sobra gente esperando a vez de opinar.

A mesa que trava

O grupo que quer jogar a mesma caixa várias vezes vai se decepcionar. Os cinco casos da caixa básica formam uma campanha ligada por uma trama maior, e depois de resolvidos não há segunda vez: as respostas já estão na cabeça de todos.

Quem não lê bem em português ou detesta texto também sofre. O Compara Jogos classifica o jogo com dependência de idioma alta, muito texto e tradução obrigatória. Cada carta é um parágrafo de depoimento, e o site da Antares exige atenção de leitor.

Família com criança pequena fica fora. Os casos tratam de assassinato, tráfico e corrupção, com fotos de cena de crime, e a indicação de 16 anos existe por causa do conteúdo.

“Detective não pergunta quem é o culpado. Pergunta quantas horas você aceita gastar pra ter certeza.”

NOTA DA CASA8.3 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
8
rejogabilidade
 
5
custo-benefício
 
8
acessibilidade
 
7
interação
 
9
 
 

II  A Regra da Mesa

II, O relógio anda a cada carta lida

O caso começa com a leitura da pasta e das perguntas do relatório. Daí em diante, cada decisão da equipe segue quatro passos.

1. Escolher uma pista indicada no texto, como interrogar alguém, visitar um endereço ou pedir um laudo.

2. Conferir quantas horas aquela pista consome e mover o marcador de hora no calendário.

3. Ler a carta da pista em grupo e anotar nomes, horários e números novos no mural.

4. Consultar o banco de dados da Antares quando a carta citar uma pessoa, placa ou documento que vale checar.

O expediente e a hora extra

Cada dia do caso tem um expediente de oito horas. A equipe pode continuar depois das quatro, mas cada hora a mais rende uma ficha de estresse ao investigador. Estresse demais tira opções nos dias seguintes, e a tentação de virar a noite em todo turno cobra a conta lá pelo terceiro dia.

As fichas que abrem portas

Além das horas, a caixa traz fichas de autoridade e de perícia. Autoridade é o crédito com os superiores, gasto em pedidos como um mandado de busca. Perícia paga as análises do laboratório, como impressão digital e exame de DNA. Cada investigador tem uma habilidade própria descrita no seu cartão, e saber quem usa qual em que momento economiza recursos.

O arquivo fora da caixa

O banco de dados online é a jogada que separa Detective de outros jogos de mistério. Ele funciona como o sistema interno de uma polícia: o grupo digita um nome e recebe ficha criminal, endereço, vínculos. Consultar o arquivo não gasta hora do calendário, e por causa dessa regra a mesa experiente pesquisa tudo antes de sair batendo de porta em porta.

O relatório final

Quando os dias acabam, a equipe responde às perguntas da pasta no próprio site. Cada resposta certa soma pontos, e a pontuação mostra o quanto o grupo entendeu do caso. A trama de cada caso se fecha ali, e a da campanha só termina no quinto.

Pra ensinar em dez minutos

Leia a introdução da Antares, mostre o calendário e o marcador de hora, puxe uma carta de pista e mova o marcador junto com todos. Depois abra o banco de dados e digite o primeiro nome. A mesa entende a regra inteira na primeira hora jogada.

“O suspeito que ninguém pesquisou no arquivo é o que derruba o relatório.”

 

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III  Quanto Custa Hoje

III, 175 cartas de pista e um caso que não volta

A caixa traz o tabuleiro com o calendário, as 175 cartas de pista, os 5 cartões de investigador, o livro de casos, as 30 fotos do mapa mental, fichas de autoridade, estresse e perícia, os marcadores de tempo e de dia e o livro de regras. O site da Antares é gratuito e vem junto com o jogo; sem internet, o caso não fecha.

Como os casos são lidos e não destruídos, a caixa termina inteira. Nenhuma carta é rasgada nem escrita, e o grupo pode passar o jogo adiante para outra mesa depois da campanha. Por esse caminho, a caixa recupera parte do valor no mercado de usados.

Em 04/10, o Compara Jogos listava 0 lojas nacionais com a caixa básica em estoque, nova ou usada. A expansão Detective: Signature Series, Dig Deeper aparecia em 2 lojas nacionais, com piso de R$ 94,91. Sem oferta ativa da caixa básica, a casa não publica faixa de preço; confira a edição em português nas lojas nacionais e no mercado de usados, e use o link no fim, que abre a oferta viva.

O que olhar na caixa

• Se as 175 cartas de pista estão todas lá, porque uma carta faltando corta um depoimento inteiro do caso

• Se a caixa usada não veio com o mural do dono anterior, porque fotos riscadas e anotações entregam respostas

• Se o vendedor jogou os 5 casos, porque a caixa dele vale o mesmo para você, mas a conversa sobre o enredo não

Jogos de investigação

Sherlock Holmes Detetive Consultor, de Raymond Edwards, Suzanne Goldberg e Gary Grady, de 1981: o grupo percorre a Londres vitoriana lendo parágrafos e compara o número de endereços visitados com os poucos que Holmes usou

Chronicles of Crime, de David Cicurel, de 2018: um aplicativo lê códigos impressos nas cartas e guarda o tempo de cada visita, com casos que se jogam em uma hora e meia

Detective: Signature Series, Dig Deeper, da própria Portal: casos novos no mesmo sistema de horas, para a mesa que terminou a campanha

Cada caso rende uma noite inteira e cinco casos rendem cinco noites, contando que o grupo não repete nenhum. Sem faixa consultada da caixa básica, o custo por partida fica sem conta nesta edição; a expansão, pelo piso de R$ 94,91, entrega mais noites no mesmo arquivo.

“O trio que quer cinco noites de série policial na mesa, e o Detective cobre a campanha inteira com um mural na parede, ou a mesa que precisa de um caso em uma hora e meia, e o Chronicles of Crime resolve o crime antes do jantar esfriar.”

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