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ED 151
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A edição de hoje foi escolhida pela maioria dos leitores na votação de ontem.

Clãs da Caledônia: cada venda baixa o preço para a mesa toda

De 1 a 4 pessoas, cinco rodadas e um mercado que guarda cada venda. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Mapa hexagonal das Terras Altas, marcadores de madeira e trigo na mesa

Cada venda empurra o preço para baixo

▼

Q uem vende primeiro vende mais caro. Na terceira rodada de uma partida de Clãs da Caledônia, um jogador segurou seis queijos à espera de um contrato melhor, e a vizinha da esquerda vendeu os dela em duas ações seguidas, levando o preço do queijo dois degraus para baixo.

Quando a vez voltou, os seis queijos valiam menos na mão de quem esperou. Nenhuma carta errada, nenhum dado ruim: a mesa inteira vende e compra no mesmo quadro de preços, e cada transação move o marcador daquela mercadoria para todos.

O quadro não zera entre as rodadas. O queijo barato continua barato na rodada seguinte, e só volta a subir quando alguém compra. Quem chega primeiro ao mercado embolsa o preço alto e entrega aos rivais um preço pior, sem precisar atacar ninguém.

A cena se repete com o uísque, o pão, a lã e o leite. A Escócia do século 19 retratada no jogo vivia de comércio, e o tabuleiro cobra a velocidade de quem negocia: esperar demais com o estoque cheio custa libras. A mão cheia de mercadoria parece riqueza, e vale menos a cada vez que outro clã chega ao balcão antes.

A outra metade da partida mora no porto. Os contratos de exportação pedem cestas de mercadorias e pagam em libras e em produtos importados, como algodão, lúpulo e cana-de-açúcar, e os jogadores disputam os contratos mais gordos antes de ter a produção pronta.

No meio dessas duas pressões, cada jogador cuida de um clã com habilidade própria, espalha lenhadores, mineiros, fazendas e destilarias pelo mapa das Terras Altas e paga mais caro a cada nova expansão. São só cinco rodadas, e o mapa enche depressa.

A faixa Vale a Mesa? abre pelas mesas que vão gostar dessa conta de mercado, passa pelas que vão sofrer com ela e termina na nota da casa, com a regra do mercado logo depois.

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Quem banca a edição de hoje

Your fall escape awaits

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Subject to availability. Terms and conditions apply.

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I  Vale a Mesa?

Uísque, queijo e quatro clãs

Clãs da Caledônia, de Juma Al-JouJou, saiu em 2017 pela Karma Games, depois de uma campanha de financiamento coletivo, e chegou ao Brasil pela Meeple BR Jogos. É um jogo de tabuleiro econômico para 1 a 4 pessoas, com partidas de 30 a 120 minutos e idade indicada a partir de 12 anos. A arte é de Klemens Franz, ilustrador austríaco conhecido pelos tabuleiros de Agricola.

Em 2017, o jogo concorreu ao Golden Geek de melhor jogo de estratégia, prêmio votado pelos usuários do site BoardGameGeek. O tema vem da virada escocesa do século 19, quando a economia de pasto e lavoura deu lugar à indústria e à exportação: o algodão importado tomou o lugar do linho, as ovelhas ganharam peso e o uísque virou bebida nobre na Europa.

Mesas que fazem conta

A dupla que gosta de jogo pesado encontra aqui uma partida apertada. Com dois jogadores, a partida fica perto de uma hora, e cada movimento no mercado cai direto no bolso do único rival.

A mesa de quatro amigos que já domina jogos de construção de motor, como Terra Mystica, reconhece a família: cada clã começa com uma vantagem diferente, e a disputa pelo mesmo quadro de preços transforma cada venda num recado ao vizinho.

Quem joga sozinho tem modo solo na caixa, com metas de pontuação a bater. O solo ensina a ler o quadro de preços sem a pressão de um rival vendendo antes, e serve de treino para a primeira partida com a mesa cheia.

Os componentes ajudam a leitura: são 239 marcadores de madeira, quatro módulos de mapa montados em ordem diferente a cada partida e um tabuleiro de exportação com os navios do porto. Somadas aos nove clãs, as combinações de mapa fazem cada partida começar de um lugar novo.

Onde o mercado pesa

A família que procura jogo leve para depois do jantar sai cansada. A primeira partida passa fácil das duas horas, e a regra tem muitas peças pequenas: custo de expansão, renda por rodada, contratos, mercadorias processadas e importadas.

Quem detesta perder dinheiro por decisão alheia sofre. O preço derrubado pelo vizinho hoje é o preço recebido amanhã, e só uma compra no mercado desfaz o estrago.

Grupo de cinco fica de fora: a caixa vai de 1 a 4 jogadores.

“Em Clãs da Caledônia, o mercado lembra de cada venda.”

NOTA DA CASA7.3 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
8
rejogabilidade
 
8
custo-benefício
 
6
acessibilidade
 
5
interação
 
8
 
 

II  A Regra da Mesa

Cinco rodadas no mesmo quadro de preços

Uma partida de Clãs da Caledônia dura cinco rodadas, e cada uma segue três fases.

1. Ações: em ordem, cada jogador faz uma ação por vez, como pôr uma unidade nova no mapa, melhorar trabalhadores ou navios, negociar no mercado, aceitar um contrato de exportação ou entregar um contrato pronto, até que todos passem a vez.

2. Produção: cada lenhador, mineiro, ovelha, vaca e campo de trigo rende o seu produto, e as queijarias, padarias e destilarias transformam leite em queijo e trigo em pão e uísque.

3. Renda e pontuação: cada jogador recebe a renda da rodada, e a ficha de pontuação daquela rodada paga pontos a quem cumpriu a meta impressa nela.

O mercado não esquece

O quadro de mercado traz uma trilha de preço para cada mercadoria básica e processada. Ao vender, o jogador recebe o preço marcado, e depois o marcador desce um degrau; ao comprar, paga o preço marcado, e o marcador sobe.

Nenhuma fase reajusta o quadro entre as rodadas. A queda provocada por uma venda na primeira rodada continua valendo na quinta, salvo se alguém comprar a mesma mercadoria no caminho.

A conta favorece quem chega cedo. Dois jogadores com o mesmo estoque de uísque recebem valores diferentes pelo mesmo produto, e o segundo da fila embolsa menos sem ter errado nada na produção.

O mercado também serve de fornecedor. Quem precisa de trigo para a destilaria e não plantou compra no quadro, e cada compra deixa o trigo mais caro para o próximo comprador.

Adam Smith, filósofo nascido em Kirkcaldy, na Escócia, escreveu em A Riqueza das Nações, de 1776: “Todo homem vive da troca, ou se torna, em certa medida, um comerciante.” Clãs da Caledônia transforma a frase em regra: nenhum clã produz sozinho tudo de que precisa.

O porto paga diferente

Os contratos de exportação vêm do tabuleiro do porto. Cada um pede uma cesta de mercadorias, como queijo, pão e lã em quantidades marcadas, e paga em libras e em produtos importados: algodão, lúpulo e cana-de-açúcar.

Os importados pontuam no placar final conforme a fatia de cada jogador no total trazido pela mesa. Quem junta a maior parte de um importado escasso leva mais pontos por ele do que quem acumula o importado que todos trouxeram.

Aqui mora a tensão do jogo. Vender no mercado rende libras na hora e derruba o preço para os rivais; guardar para o contrato rende importado e pontos, mas o estoque parado perde valor a cada venda alheia do mesmo produto.

O dinheiro também vira ponto na contagem final, junto com os assentamentos espalhados pelo mapa. A venda cedo raramente é desperdício: a libra embolsada na segunda rodada paga expansão na terceira e ainda conta no placar.

“Em Clãs da Caledônia, quem vende primeiro leva o preço; quem vende depois leva o resto.”

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Quem banca a edição de hoje

Silver Miners Have Outrun Silver Since 2020

Since March 2020, silver has returned about 402%. The silver miners returned 445%.

That gap is the leverage our research team focuses on. When silver rises, a producer's net asset value can rise much faster, and share prices tend to follow. It works in both directions, and a mine is only as good as the company running it.

The Ultimate Silver Playbook shows how the team separates the miners worth owning from the rest, and which silver stocks are on its watchlist now. It's free.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Quanto Custa Hoje

Uma caixa usada em Itabuna

Em 19/10, no Compara Jogos, nenhuma das lojas nacionais listadas vendia a caixa nova de Clãs da Caledônia, na edição da Meeple BR Jogos. A única oferta da página, de 1 vendedor de Itabuna (BA), era um exemplar usado por R$ 581 no Pix ou R$ 599 no cartão, com organizador interno e painéis extras.

Com o meio dessa faixa, R$ 590, a caixa jogada em 20 noites sai perto de R$ 30 por partida; numa mesa de quatro, R$ 7,40 por pessoa. A conta cai à metade para quem chega a 40 partidas, número possível num jogo com quatro módulos de mapa e nove clãs.

A mesma página listava quatro acessórios de 1 loja de São Paulo, a Caixinha Boardgames, entre R$ 91 e R$ 145 no Pix: organizadores e painéis de jogador para quem já tem a caixa. A expansão Clans of Caledonia: Industria (Indústria, em português) aparecia como indisponível, e ela depende do jogo base.

Antes de pagar

• Se o anúncio informa a edição da Meeple BR, com manual em português

• Se o usado traz os 239 marcadores de madeira e as nove peças de clã

• Se o preço inclui o frete, porque o envio sai da Bahia

Três economias parecidas nas lojas

Em 19/10, no Compara Jogos, três jogos de economia e mercado disputado tinham caixa nova à venda:

Projeto Gaia (Mandala Jogos), R$ 365 a R$ 617 em 19 ofertas novas em 19/10: raças espaciais com poderes diferentes, para 1 a 4

Brass: Birmingham (Rebel), R$ 656 a R$ 872 em 6 ofertas novas em 19/10: canais, ferrovias e mercado de carvão, para 2 a 4

Feudum (Ludofy Creative), R$ 725 a R$ 1.300 em 2 ofertas novas em 19/10: guildas medievais e economia de feudo, para 1 a 5

Com o meio da faixa do Projeto Gaia, R$ 491, as mesmas 20 noites saem a R$ 24,55 por partida, abaixo do usado de Clãs da Caledônia.

Quem gosta da briga de mercado de Clãs da Caledônia encontra em Brass: Birmingham uma lição parecida com carvão e ferro: quem abastece o mercado primeiro recebe mais, e o próximo encontra o preço pior.

“Na terceira rodada, vender os seis queijos agora pelo preço alto, ou guardar para o contrato do porto e arriscar a vizinha vender antes?”

Comprar Clãs da Caledônia →
 
 
Quiz da edição

Na cena de abertura da edição, depois que a vizinha vendeu os queijos em duas ações seguidas na terceira rodada, quantos degraus o preço do queijo caiu no quadro de mercado?

AUm degrau
BTrês degraus
CDois degraus
DQuatro degraus

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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Boa mesa. Alea iacta est.

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