In partnership with

Jogos de Valor   Jogos de Valor
ED 109

Cat in the Box: a carta só ganha cor quando cai na mesa

Cartas numeradas que recebem cor na hora de jogar, um quadro de casas que enche rápido e um paradoxo que encerra a rodada.

Cat in the Box: a carta só ganha cor quando cai na mesa

Fichas coloridas fechando as casas do quadro

▼

Em jogo de vaza, o naipe vem impresso na carta e ninguém discute. Cat in the Box imprime só o número e deixa a cor em aberto até a carta bater no feltro, e é o jogador que decide, no instante de jogar, qual cor aquela carta teve o tempo todo.

Muneyuki Yokouchi assinou a caixa, publicada no Japão pela Oink Games em 2020 e reeditada em formato grande pela Bezier Games no ano seguinte. O assunto declarado é um laboratório de gatos quânticos, e a piada de fundo é o experimento mental de Schrödinger: enquanto a carta está na sua mão, ela não tem cor nenhuma.

A mesa joga vazas comuns. Alguém sai, os outros acompanham a cor de saída, a carta mais alta leva a vaza, e o trunfo da rodada rouba de qualquer cor. A diferença mora no gesto de encostar a carta na mesa: você anuncia a cor em voz alta, pega uma ficha sua e marca a casa correspondente num quadro compartilhado que cruza cor e número.

A casa marcada some para todo mundo. Ninguém mais joga aquela combinação de cor e número naquela rodada, e cada carta baixada fecha mais uma porta no quadro. Quando chega a sua vez e todas as cores possíveis para os números que restaram na sua mão já estão ocupadas, você declara um paradoxo. A rodada acaba na hora, e a conta pesa no seu lado do placar.

Antes da primeira carta cada jogador aposta quantas vazas vai levar, e acertar a aposta na mosca vale mais do que levar muita vaza. Sobre a aposta corre um segundo placar: as fichas que você espalhou pelo quadro pontuam quando ficam grudadas umas nas outras, o que transforma cada anúncio de cor em duas decisões dentro da mesma jogada.

A caixa atende de dois a cinco jogadores, a partida fecha entre vinte e quarenta minutos, e o peso na escala da comunidade do BoardGameGeek fica perto de 1,9.

A Mesa de Hoje abre pelo quadro: como a marcação vai fechando casas ao longo da rodada, o que a aposta cobra de quem erra para mais e para menos, e por que o paradoxo funciona como ferramenta na mão de quem sabe usar.

Continue lendo ↓

 
 

I  A Mesa de Hoje

I, O quadro de casas e o paradoxo que encerra a rodada

A rodada tem quatro etapas fixas e a sorte para de agir depois da distribuição. As cartas saem para as mãos, cada jogador anuncia a aposta, a mesa joga as vazas até a mão esvaziar, e só então os pontos são contados.

A aposta é o primeiro compromisso duro. Você olha para uma mão de números sem cor e crava quantas vazas vai levar, sabendo que a cor de cada carta ainda vai ser inventada por você e pelos vizinhos ao longo da rodada. Acertar o número exato paga bônus, e errar para menos dói tanto quanto errar para mais.

A marcação no quadro é o segundo compromisso, e é ele que dá a textura estranha da partida. Anunciar vermelho no seu número não gasta apenas a carta, gasta a casa: aquele cruzamento de cor e número sai de circulação para a mesa inteira até o fim da rodada.

“Você não escolhe qual carta tem cor, escolhe quando gastar cada cor, e a casa que você marca fecha para todo mundo ao redor da mesa.”

O paradoxo nasce dessa aritmética de portas fechadas. Chega um momento em que o jogador da vez olha para a mão, procura uma cor legal para qualquer carta que tenha e não acha nenhuma casa livre. Ele declara o paradoxo, a rodada morre ali, e ele leva a penalidade enquanto os outros contam o que já garantiram.

Quem entendeu o jogo para de tratar o paradoxo como acidente. Um jogador que está com a aposta cumprida e vê o vizinho longe da dele tem interesse claro em apertar o quadro, marcar as cores mais disputadas cedo e empurrar a mesa para o beco antes que o adversário complete as vazas que prometeu.

O trunfo da rodada acrescenta a camada de pressão que falta. Uma cor manda em todas as outras, e gastar o trunfo cedo garante a vaza no ato, mas queima justamente as casas que costumam ser as últimas livres do quadro.

O segundo placar puxa para o outro lado. As suas fichas rendem quando formam um bloco contínuo no quadro, então existe um prêmio para quem anuncia cores vizinhas e mantém a mancha inteira, mesmo quando outra cor levaria a vaza com mais folga.

As duas contas brigam dentro da mesma jogada, e é essa briga que sustenta a partida. Levar a vaza pede a carta certa; fechar o bloco pede a cor certa; a carta e a cor quase nunca apontam para o mesmo lado.

Na mesa de dois a caixa vira um duelo de leitura, com muito menos casa ocupada e paradoxo raro. Com quatro ou cinco jogadores o quadro fica apertado antes da metade da mão, e o cálculo de quem vai travar primeiro entra em cena logo na terceira vaza.

"Pode-se até armar casos francamente burlescos. Encerra-se um gato numa câmara de aço."
Erwin Schrödinger, A Situação Atual da Mecânica Quântica, 1935

NOTA DA CASA8.5 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
7
rejogabilidade
 
8
custo-benefício
 
8
acessibilidade
 
8
interação
 
10
 
 

II  Para Quem Vale

II, Quem já joga vaza e quer a cor por decidir

Vale pra mesa que gosta de vaza e já cansou de baralho comum. A base é o jogo de acompanhar naipe que todo mundo conhece, e a camada de cor declarada entrega novidade sem exigir manual novo.

Vale pra quem gosta de aposta cravada. Prometer três vazas e entregar exatamente três é o tipo de precisão que recompensa quem conta carta, e a cor em aberto mantém a conta viva até o último anúncio.

Vale pra mesa que aceita travar o vizinho de propósito. O paradoxo é uma alavanca legítima, e a partida melhora quando as pessoas usam a alavanca sem levar para o lado pessoal.

Passe longe se a sua mesa detesta cálculo durante o turno. Acompanhar quais casas já sumiram do quadro é trabalho constante, e quem joga no automático descobre o problema tarde demais, já sem cor legal na mão.

Fora do carrinho se o grupo nunca jogou vaza. O primeiro contato com acompanhar naipe e trunfo já ocupa a cabeça inteira, e somar a cor declarada em cima disso costuma azedar a estreia.

Pense duas vezes se você quer tema forte na mesa. O laboratório de gatos aparece na arte e no nome, e a partida em si é aritmética de cores, sem narrativa nenhuma para acompanhar.

Três alternativas para quem quer jogo de vaza com torção nas regras:

The Crew: A Conquista do Planeta 9, perto de R$150 nas lojas nacionais, vaza cooperativa com missões e comunicação limitada a uma dica por rodada

Skull King, perto de R$180 nas lojas nacionais, aposta cravada por rodada e cartas especiais que viram a vaza de cabeça para baixo

A Raposa na Floresta, perto de R$120 nas lojas nacionais, vaza para duas pessoas em que levar vaza demais faz você perder a rodada

Na nossa opinião: Cat in the Box entrega uma torção estrutural rara, porque mexe no que a carta é, não no que ela vale, e o quadro compartilhado transforma cada jogada num recurso que some da mesa inteira.
O que segura a nota é a exigência de atenção. A partida cobra memória de casa ocupada do começo ao fim, e o grupo distraído joga uma versão morna em que o paradoxo só chega por acidente.

 

Quem banca a edição de hoje

Stop rewriting prompts. Start engineering loops.

Most developers still babysit AI one prompt at a time. Top engineers don't. They build loops: systems where AI plans, executes, and self-corrects while they focus on what matters. The Code built The Ultimate Guide to Loop Engineering to give you the exact techniques Silicon Valley engineers use to ship faster.

Sign up for The Code and get:

  • The Ultimate Guide to Loop Engineering, the patterns that turn AI from assistant into engine, plus real workflows you can set up today

  • The Code newsletter (5 min daily) to keep learning the agentic techniques keeping top engineers 6 months ahead

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Onde Comprar

III, A caixa pequena, a deluxe e a conferência das fichas

Cat in the Box saiu em 2020 pela Oink Games na caixinha característica da editora, com componentes miúdos e quadro em papel, e ganhou uma edição grande em 2021 pela Bezier Games, com quadro maior, fichas de madeira e espaço confortável para cinco jogadores. Confira a edição em português nas lojas nacionais antes de pensar em importação, porque a disponibilidade oscila e o título reaparece em reimpressão.

A faixa que aparece nas lojas nacionais anda entre R$250 e R$400 na caixa lacrada. Promoção de feira e queima de fim de ano derrubam para perto de R$180, e anúncio de marketplace pedindo acima de R$550 costuma ser revenda de estoque parado, sem pressa nenhuma da sua parte.

O idioma pesa pouco na mesa e um pouco no aprendizado. As cartas trazem só números, o quadro é uma grade de cores, e o manual em português economiza a primeira meia hora do grupo que nunca viu a mecânica de cor declarada.

As duas versões jogam a mesma partida com conforto diferente. A caixinha da Oink cabe no bolso e usa fichas pequenas que escapam do lugar quando alguém encosta na mesa. A edição grande resolve o problema com quadro rígido e ficha graúda, e é a indicada para quem joga em cinco com frequência.

Confira estes pontos antes de fechar qualquer cópia, principalmente usada:

Se as fichas de todos os jogadores estão completas, contando por cor, porque a partida usa muitas delas e o vendedor raramente confere

Se o baralho está inteiro, já que a numeração das cartas espelha a grade exata do quadro e uma carta perdida deixa uma casa inalcançável

Se os marcadores de aposta e o marcador de trunfo vieram na caixa, que são as peças pequenas mais fáceis de perder na mudança

Qual versão aparece na foto do anúncio, que é onde o vendedor desatento mistura a caixinha da Oink com a edição grande

Cópia usada com quadro amassado tem conserto simples, basta um vidro fino ou uma folha de acrílico por cima. Ficha faltando é problema maior, porque substituir por marcador improvisado tira a leitura de cor à distância, e essa leitura é metade do que se calcula na sua vez.

Ensinar leva dez minutos honestos. O caminho curto é jogar uma rodada aberta, com todas as mãos à vista, deixando a mesa ver o quadro fechar casa por casa, e começar a valer na segunda.

No custo por partida, uma caixa de R$300 fecha em dez reais por noite depois de trinta partidas, e trinta partidas chegam rápido num título de meia hora que qualquer grupo de quatro topa repetir na mesma noite.

“Você anuncia vermelho agora, garante a vaza que fecha a sua aposta e queima a última casa que ligava as suas três fichas, ou segura a carta mais uma volta para manter o bloco inteiro e aceita o risco de ficar sem cor legal e abrir o paradoxo com a sua mão?”

Comprar Cat in the Box →
 
 

Ebook + app · 8 dias

Capa do ebook
+
O app no celular
1
2
3
4
5
6
7
8

o plano de 8 dias, dentro do app

Em 8 dias, 1 compra por dia. O ebook ensina, o app cobra.

📖O ebook ensina: 10 jogos de valor que nunca viram arrependimento após a compra (e as ciladas que a loja te empurra).
📱O app treina: 1 compra por dia no celular, marcado e anotado. Atrasou, o plano espera.
 
Quero o ebook + app →
 
Quiz da edição

Em Cat in the Box, quando um jogador anuncia uma cor e marca a casa correspondente no quadro, o que acontece com aquela casa?

AFica reservada só para aquele jogador pelo resto da partida
BSai de circulação para a mesa inteira até o fim da rodada
CVira trunfo automático para o resto da rodada
DDobra a pontuação de quem marcou

Resultado da última edição: 0% acertaram.

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima
 
Recomendação de Newsletter
Xadrez em Dia

Xadrez em Dia

A posição de hoje, o motivo do lance certo e o erro que quase todo mundo comete no lugar dele. No seu email todo dia às 20:20.

Quero receber →

 
Indique e destrave

Chame mais um jogador pra mesa

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

  
você1

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 1}} pra próxima recompensa

● 1
Pack de wallpapers
Pack de wallpapers
■ 3
EDIÇÃO
Colecionador
 
DO MÊS
🥇
Edição de Colecionador do mês
▲ 5
ebook A Estante de Partida
ebook A Estante de Partida

Pegar meu link de indicação →

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
Amanhã nesta news

ED 111 · amanhã às 14:14

Caylus

Em Caylus o provost anda pela estrada e corta a fila de produção: prédio que ficar depois dele não ativa na…

 

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter
📚 Artigos