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ED 135
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Esta pauta venceu a urna de 01/10.

Blokus: a peça que só entra pela quina

21 peças por cor, um tabuleiro de 400 casas e 1 ponto perdido por quadradinho que sobra. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Tabuleiro quadriculado com peças coloridas saindo dos cantos

Cada cor cresce encostando só pela quina

▼

Peça sua nunca toca outra peça sua pelo lado. Na primeira partida de Blokus, quase todo mundo quebra a regra no terceiro turno: encaixa o L azul rente ao quadrado azul que já estava na mesa, a mão de outro jogador aparece e devolve a peça pra beirada.

O jogo é do engenheiro e matemático francês Bernard Tavitian, que o lançou em 2000 pela editora Sekkoïa. A caixa traz um tabuleiro quadrado de 20 por 20, com 400 casas, e quatro cores de plástico translúcido: azul, amarelo, vermelho e verde. Cada cor começa num canto e tenta se espalhar até onde der.

A primeira peça de cada cor cobre a casa do seu canto. Dali em diante, toda peça nova precisa encostar numa peça da mesma cor por pelo menos uma quina, e por nenhum lado. Peças de cores diferentes podem se tocar como quiserem, pelo lado ou pela ponta.

Parece detalhe de livro de regras, e muda a partida inteira. Como a cor só cresce pelas diagonais, cada quina livre vira uma porta. Fechar a porta do vizinho com uma peça sua, que pode encostar nele pelo lado sem problema nenhum, é o ataque do jogo. Ninguém captura nada, ninguém tira peça de ninguém. O que se rouba é espaço.

As peças são poliominós (formas feitas de quadradinhos colados pelo lado), de 1 a 5 quadradinhos. Cada cor tem 21 delas, todas diferentes: o quadradinho solto, o dominó de dois, as duas formas de três, as cinco de quatro e as doze de cinco. Somadas, dão 89 quadradinhos por cor.

O placar sai das sobras. Quando ninguém mais consegue jogar, cada quadradinho que ficou na mão desconta 1 ponto. Uma peça grande de cinco esquecida no fim custa 5 pontos, e quem guardou as grandes pra depois descobre tarde demais que o tabuleiro fechou.

A regra cabe numa frase e a caixa se explica em dois minutos. Resta saber em que mesa ela funciona, e em qual ela vira um quebra-cabeça silencioso que ninguém pede de novo.

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I  Vale a Mesa?

I, Pra família que joga em silêncio e ri no fim

Blokus é um jogo abstrato de Bernard Tavitian, para 2 a 4 pessoas, a partir de 7 anos, com partidas de 20 a 30 minutos. Cada jogador espalha as peças da sua cor pelo tabuleiro, e vence quem terminar com menos quadradinhos na mão.

A mesa que aproveita

A família com criança de 7 anos e avô de 70 é o público mais certo da caixa. Não há texto em nenhuma peça, nem conta difícil, nem carta pra ler em voz alta. A criança enxerga formas tão bem quanto o adulto, às vezes melhor, e a regra da quina se aprende vendo a primeira jogada.

Quem recebe visita que não joga nada também ganha. Blokus abre na mesa de centro, as peças coloridas chamam a atenção de quem passa, e em cinco minutos a tia que jurou não entender de jogo está bloqueando o canto do sobrinho. O tema não existe, então ninguém precisa gostar de dragão, guerra ou trem.

A mesa de quatro é onde a caixa brilha. Com quatro cores disputando o centro, cada jogada ajuda um vizinho e atrapalha outro, e a partida vira uma briga de território sem uma palavra dita. Num grupo de amigos que se encontra toda semana, as rodadas viram três, quatro seguidas, porque cada uma dura o tempo de um café.

A mesa que trava

Quem gosta de história e de tema não acha nada pra segurar. Blokus é geometria pura: nenhuma narrativa, nenhum personagem, nenhuma carta com surpresa. Pra esse jogador, a terceira partida já parece igual à primeira, mesmo não sendo.

Quem odeia sentir que foi cercado também sofre. O bloqueio é o centro do jogo, e não há como desfazer. A cor que ficou presa num canto passa a meia hora seguinte passando a vez, olhando os outros jogarem. Criança mais sensível pode chorar na primeira derrota feia, e adulto competitivo pode levar a mal o vizinho que fechou todas as suas portas.

Com 2 jogadores, a caixa grande perde um pouco do brilho. Cada pessoa controla duas cores, alternando, e a conta fica mais fria. Pra dupla fixa, a própria Mattel vende o Blokus Duo, com tabuleiro menor de 14 por 14 e duas cores só.

“Blokus não pergunta onde você quer crescer. Pergunta qual quina o vizinho deixou aberta.”

NOTA DA CASA8.0 / 10
mecânica
 
9
componentes
 
8
rejogabilidade
 
8
custo-benefício
 
8
acessibilidade
 
9
interação
 
7
 
 

II  A Regra da Mesa

II, A quina abre a porta, o lado fecha

A rodada segue no sentido horário, na ordem azul, amarelo, vermelho e verde. A vez de cada jogador tem quatro passos.

1. Escolher uma peça da sua reserva, de qualquer tamanho.

2. Girar ou virar a peça como quiser, inclusive de cabeça pra baixo.

3. Colocar a peça encostando numa peça da sua cor só pela quina, sem nenhum lado em contato com a sua cor.

4. Passar a vez se não houver lugar válido pra nenhuma peça da reserva.

O primeiro movimento

Cada cor estreia cobrindo a casa do próprio canto. A maioria dos jogadores abre com uma peça de cinco quadradinhos, e a lógica é simples: as grandes são as que mais custam no fim e as que mais dificilmente cabem depois, quando o tabuleiro aperta. Começar pelas pequenas é o erro mais comum de quem está aprendendo.

As formas de cinco com braços compridos, como o I reto e o V em ângulo, rendem mais nas primeiras jogadas. Elas atravessam espaço rápido rumo ao centro, onde as quatro cores vão se encontrar, e deixam quinas novas pra trás.

A corrida pelo centro

Lá pela quinta rodada, as cores se tocam. A partir daí, cada peça faz duas tarefas: abre quina pra você e fecha quina do vizinho. Uma peça encaixada de lado contra a cor adversária é permitida, e é assim que se tranca uma diagonal que ele contava usar.

O jogador experiente olha o tabuleiro procurando as próprias saídas, não os próprios encaixes. Uma cor com seis quinas livres espalhadas está viva; uma cor com duas quinas no mesmo lugar fica presa com um bloqueio só. Daí a vantagem de furar cedo uma passagem pelo meio e chegar ao lado oposto do tabuleiro.

A conta do fim

A partida termina quando nenhuma cor consegue mais jogar. Cada quadradinho que sobrou na mão desconta 1 ponto. Quem colocou as 21 peças ganha 15 pontos de bônus, e mais 5 se a última peça foi o quadradinho solto, o que dá 20. Guardar o quadradinho pro fim é a aposta clássica dos jogadores que já conhecem a contagem.

Com 3 jogadores, a quarta cor fica sem dono e os três a jogam em rodízio, uma vez cada. Ela não pontua, mas serve pra fechar a porta de quem está na frente.

Pra ensinar em dois minutos

Mostre os quatro cantos, coloque uma peça azul na quina do canto azul e uma segunda encostando só na ponta. Depois encoste uma terceira pelo lado e tire de volta. A regra está ensinada, e a primeira partida mostra o resto.

“A peça grande que ficou na mão vale 5 pontos contra você.”

 

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III  Quanto Custa Hoje

III, 84 peças de plástico e um tabuleiro de 400 casas

A caixa traz o tabuleiro de 20 por 20 com encaixe pras peças, as 84 peças em quatro cores de plástico translúcido e um folheto de regras. Não há marcador de pontos, carta ou dado. O plástico é duro e aguenta anos de uso, mas as peças pequenas somem fácil: um quadradinho perdido tira 1 ponto da conta de quem ficou com ele.

Depois da Sekkoïa, os direitos foram pra Mattel, que vende o Blokus no mundo inteiro e lançou variações. O Blokus Duo, pra dois, usa as cores roxa e laranja num tabuleiro de 14 por 14. O Blokus Trigon troca os quadrados por triângulos num tabuleiro hexagonal. A caixa básica não pede nenhuma delas.

Em 03/10, em 5 lojas nacionais listadas no Compara Jogos, a caixa foi de R$ 89 a R$ 562. A ponta de cima é revenda de importado e foge do resto: o grosso das ofertas fica perto do piso. Confira a edição em português nas lojas nacionais antes de fechar, e use o link no fim, que abre a oferta viva.

O que olhar na caixa

• Se as 84 peças estão lá, 21 por cor, porque uma forma de cinco faltando muda a partida inteira daquela cor

• Se o tabuleiro tem as bordas em relevo, porque são elas que seguram as peças quando alguém esbarra na mesa

• Se a caixa diz 2 a 4 jogadores, porque o Blokus Duo tem embalagem parecida e só serve pra dupla

Jogos de formas e espaço

Blokus Duo, da própria Mattel: a mesma regra da quina pra dupla, com tabuleiro menor e partida de 15 minutos

Patchwork, de Uwe Rosenberg, de 2014: dois jogadores costuram uma colcha com peças de formatos parecidos, comprando cada uma com botões e tempo

Ubongo, de Grzegorz Rejchtman, de 2003: todos montam o próprio quebra-cabeça de formas contra uma ampulheta, sem bloquear ninguém

Uma família que joga uma vez por semana passa de 50 partidas por ano sem esforço. Pelo meio da faixa consultada, perto de R$ 325, a caixa sai por cerca de R$ 6,50 a partida no primeiro ano. Pelo piso de R$ 89, sai por menos de R$ 2.

“A mesa de casa que quer quatro cores brigando pelo centro, e o Blokus básico paga a caixa no primeiro mês, ou a dupla que joga sozinha toda noite, e o Blokus Duo entrega a mesma quina sem a cor sobrando.”

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