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Cada jogador recebe um personagem histórico na abertura, e a carta dele desmonta uma regra que continua prendendo todo o resto da mesa. A assimetria não é enfeite de cor, é permissão escrita.
Berke Khan não paga pedágio. Colocar um dado num espaço já ocupado custa moedas iguais ao valor do menor dado que você está pondo ali, e ele ignora a cobrança nos espaços impressos no tabuleiro.
Raschid ad-Din Sinan não rola nada. Ele escolhe a face dos cinco dados no começo da rodada, e a sorte simplesmente sai da mesa dele.
Matteo Polo trabalha com um dado branco a mais, seis peças em vez de cinco, e ainda puxa um contrato por rodada de um monte só dele.
Wilhelm von Rubruk carrega onze feitorias em vez de nove e vai largando feitoria nas cidades por onde apenas passa, sem interromper a viagem.
Kubilai Khan já nasce com feitoria em Pequim, na casa dos dez pontos. Johannes Caprini salta de oásis em oásis como se fossem vizinhos e embolsa três moedas por rodada.
Niccolò e Marco Polo andam com duas peças pelo mapa, cada uma abrindo uma frente de cidades, e ainda recebem um camelo no começo de toda rodada.
Mercator ex Tabriz cobra comissão do movimento alheio: quando um rival usa o espaço combinado com o número de jogadores, ele leva mercadoria, camelo ou moeda sem gastar dado.
O tabuleiro é a Rota da Seda, de Veneza a Pequim, com a fileira de ações em cima e o mapa embaixo. Na sua vez você põe o dado, resolve a ação e passa, sem fase de manutenção.
A cobrança do espaço ocupado é o freio econômico da mesa. Um dado 5 num espaço que o vizinho já tomou custa cinco moedas, e é essa conta que empurra a mesa para o que sobrou de barato.
O Grande Bazar pede dois dados ou mais e paga mercadoria conforme o menor deles. O Favor do Khan entrega uma mercadoria à escolha e dois camelos, com cada jogador seguinte obrigado a entrar com dado igual ou maior.
Viajar custa dois dados. O menor dos dois diz quantos passos você anda, cada passo cobra moedas, e o trecho ainda tem preço próprio em camelos ou moedas impresso no mapa.
Parar em cidade grande ou vila coloca feitoria. Cidade grande paga bônus só ao primeiro que chega, vila paga de novo no começo de cada rodada, a oitava feitoria vale cinco pontos e a nona vale dez.
Feitoria em cidade grande abre a carta daquela cidade, um espaço de ação exclusivo que roda uma vez por rodada, para um jogador só.
O placar final soma contratos cumpridos, as duas cartas de cidade secretas sorteadas na abertura, a posição da sua feitoria em Pequim e um ponto a cada dez moedas. Quem cumpriu mais contratos leva sete pontos.
O livro que batiza a caixa abre convocando o leitor. "Grandes príncipes, imperadores e reis, duques e marqueses, condes, cavaleiros e burgueses, tomai este livro e mandai lê-lo", escreveram Marco Polo e Rustichello da Pisa na abertura de Il Milione, 1298.
O sabor é esse: em As Viagens de Marco Polo você não escolhe a mão de obra que recebe, escolhe o preço que paga para consertá-la.
| mecânica | | 10 | | componentes | | 8 | | rejogabilidade | | 9 | | custo-benefício | | 7 | | acessibilidade | | 6 | | interação | | 8 |
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