In partnership with

Jogos de Valor   Jogos de Valor
ED 162
{{saudacao | Bom te ver por aqui.}} {{saudacao_nome | }}
              
{{ofensiva_curta | comece hoje}}
Ver ofensiva →

Você escolhe a edição de amanhã: a votação está no fim desta edição.

Alhambra: pagar o preço exato rende 1 turno extra

Um jogo de 45 a 60 minutos para 2 a 6 pessoas em que cada um ergue um palácio mouro. Pra quem vale, como se joga e quanto custa.

Peças de palácio mouro e cartas de moeda sobre a mesa

Quatro moedas na mão, um palácio na mesa

▼

Quem paga o preço exato joga de novo. Numa sexta à noite, com quatro amigos em volta da mesa, Rafael contou as cartas na mão, pagou a torre com 7 dinares certinhos e comprou outra peça logo em seguida.

O jogo é Alhambra. Cada pessoa constrói o próprio palácio mouro com peças quadradas de papelão, partindo de uma fonte no centro. Pavilhões, jardins, torres e arcadas encaixam um ao lado do outro, e as muralhas desenhadas nas bordas precisam continuar de uma peça a outra.

O mercado do centro da mesa mostra quatro construções à venda, cada uma numa casa de cor diferente. A cor da casa diz em qual moeda a peça se paga: dinar, ducado, dirham ou florim, as quatro moedas impressas nas cartas de dinheiro.

No turno, o jogador faz uma ação só. Pega dinheiro, compra uma construção ou reorganiza o palácio. A compra é o momento de tensão, porque o jogo não dá troco.

Quem paga a mais perde a diferença e encerra a vez ali. A torre de 7 dinares comprada com uma carta de 9 custa 9, e a mão passa ao vizinho da esquerda.

Quem paga o valor exato ganha uma ação extra na hora. E a regra se repete: se a próxima compra também sair certinha, o turno continua, e o jogador pode emendar três ou quatro construções antes de largar a vez.

Rafael tinha guardado cartas pequenas por duas rodadas. Os amigos acharam que ele estava parado, juntando dinheiro sem comprar nada. Quando a torre e o jardim apareceram no mercado, ele pagou os dois sem sobra e saiu na frente na contagem de torres.

A paciência dele tinha preço. Enquanto juntava moedas, dois jogadores compraram os pavilhões que ele também queria, e o palácio dele ficou sem nenhum.

Dirk Henn criou o jogo, publicado em 2003 pela alemã Queen Games. No mesmo ano, Alhambra levou o Spiel des Jahres, o principal prêmio alemão de jogo de tabuleiro, e virou um dos clássicos de família da década.

A primeira faixa mostra quais mesas tiram proveito dessa conta de troco, e termina na nota da casa.

Continue lendo ↓

 

Quem banca a edição de hoje

Why Overseas Producers Can't Undercut Atlas Salt, Even for Free

Cities are already running short on road salt, and winter hasn't even started. Some supply bids are going unanswered, prices have nearly doubled in parts of the market, and the backup plan is two weeks away by boat. Here's why Atlas Salt (TSXV: SALT | OTCQX: SALQF) can get salt to the people who need it most, faster and cheaper than anyone shipping from overseas: 

• Three days by ship to Boston, not fourteen

• Shallow deposit that's cheaper and faster to mine

• Projected C$188M a year in free cash flow

• Export Development Canada interested in lending C$150M

• Early supply deal with top U.S. salt distributor

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

I  Vale a Mesa?

O palácio de quem conta moeda

Alhambra, de Dirk Henn, é um jogo de gestão de recursos (juntar dinheiro e escolher a hora de gastar) de 2003 para 2 a 6 pessoas. Cada um constrói um palácio, e vence quem somar mais pontos nas três contagens da partida.

No Compara Jogos, em consulta de 29/10, a comunidade dá ao jogo complexidade 2,1 numa escala de 5 e nota média 7,0. A ficha marca de 45 a 60 minutos por partida.

As cartas trazem só números e cores, e as construções são desenhos. Quem não lê bem acompanha a partida pelas cores, depois de uma explicação de dez minutos.

A mesa que gosta de fazer conta

O grupo de amigos que se reúne na sexta encontra aqui um jogo de peso médio, com regra curta e decisão em todo turno. A pergunta de cada vez cabe numa frase: pego dinheiro agora ou compro com o que tenho?

A família com filhos de dez anos para cima ganha uma aula de troco disfarçada de jogo. A criança aprende rápido a montar 7 com um 4 e um 3, porque sabe que a conta certa rende outra jogada.

A mesa de seis pessoas tem partida. Poucos jogos de família aceitam seis sem perder o ritmo, e Alhambra aguenta porque a ação de cada turno é curta.

Quem já gosta de Splendor reconhece o prazer de juntar recurso e comprar na hora certa. Alhambra soma a montagem espacial do palácio e a disputa por maioria de cada tipo de construção.

Onde o palácio range

A partida a dois pede a regra variante do manual, com um terceiro jogador fantasma (o Dirk, um jogador imaginário que acumula peças). Funciona, mas o casal que joga só a dois tem opções melhores.

O acaso pesa no dinheiro. As cartas abertas para compra saem do monte, e há noite em que a moeda que você precisa simplesmente não aparece por três turnos.

A interação é indireta. Ninguém derruba o palácio alheio; a maldade possível é comprar a torre que o vizinho esperava, ou esvaziar o mercado de cartas pequenas.

O jogador que procura combo e motor de pontos se cansa. Depois de cinco partidas, o grupo percebe que o jogo é sempre a mesma pergunta de troco, com cenário diferente.

“Em Alhambra, a moeda pequena guardada vale mais que a grande gasta cedo.”

NOTA DA CASA7.6 / 10
mecânica
 
8
componentes
 
7
rejogabilidade
 
7
custo-benefício
 
7
acessibilidade
 
8
interação
 
7
 
 

II  A Regra da Mesa

Quatro moedas, uma vez só

A partida de Alhambra começa com cada jogador recebendo cartas de dinheiro até somar pelo menos 20 na mão. Quem tiver menos cartas começa. Depois, o turno segue sempre a mesma lógica.

1. Escolha: o jogador faz uma das três ações, pegar dinheiro, comprar construção ou reorganizar o palácio.

2. Dinheiro: ele pega uma carta das quatro abertas, ou várias cartas cuja soma não passe de 5.

3. Compra: ele paga a construção na moeda da casa onde ela está; se pagou exato, faz outra ação.

4. Reposição: no fim da vez, o mercado de cartas e o de construções voltam a ter quatro peças cada.

As quatro moedas e o troco

As cartas vão de 1 a 9 em cada uma das quatro moedas. O mercado tem uma casa de cada cor, então a mesma torre custa em dinares numa rodada e em florins na seguinte, conforme a casa onde caiu.

Pagar a mais é permitido e às vezes necessário. A diferença some, e o turno acaba. Por esse motivo, a carta de 9 parece rica na mão e quase sempre sai cara.

A ação extra vale só para a compra exata. Pegar dinheiro nunca dá ação extra, e reorganizar o palácio também encerra a vez.

O palácio e a reserva

A construção comprada entra no palácio na hora ou vai para a reserva, um tabuleiro pessoal ao lado. Reorganizar é trocar peça do palácio pela da reserva, ou mover uma para lá.

Toda peça precisa ser alcançável a pé a partir da fonte, sem atravessar muralha e sem deixar buraco cercado. As muralhas desenhadas nas bordas não podem encostar em lado sem muralha.

As três contagens

Duas cartas de contagem ficam embaralhadas no monte de dinheiro, e a terceira acontece no fim. Na primeira, só quem tem mais construções de cada tipo pontua; na segunda, o primeiro e o segundo; na última, os três primeiros.

A muralha externa mais longa também pontua, um ponto por trecho contínuo. Ela premia o jogador que pensou a forma do palácio, além da quantidade de peças.

O filósofo Bernard Suits escreveu em The Grasshopper (A Cigarra), de 1978, que jogar é a tentativa voluntária de superar obstáculos desnecessários. O troco perdido de Alhambra é um desses obstáculos, posto ali de propósito.

“Em Alhambra, a melhor compra costuma ser a segunda do mesmo turno.”

Comprar Alhambra →
 

Quem banca a edição de hoje

Silver Has Beaten Gold Before. It's Doing It Again.

From 1974 to 1987, silver more than doubled gold's returns. After 2008, it beat gold five-fold in three years. Since March 2020, silver is up 402% against gold's 186%. Our research team's free playbook explains why, and how the team would position.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  Quanto Custa Hoje

A caixa fora das prateleiras

Em 29/10, no Compara Jogos, nenhuma loja nacional listava a caixa nova de Alhambra, e nenhum usado aparecia à venda. A ficha registra a edição em português de 2020.

Quem procura a caixa deve conferir a edição em português nas lojas nacionais e nas lojas de jogos da própria cidade, porque a oferta de jogo clássico some e volta em semanas.

Sem preço de hoje, o custo por partida fica em aberto. Como referência, um jogo de família na faixa de R$ 250, jogado duas vezes por quinzena, sai por cerca de R$ 5 por partida no primeiro ano.

A caixa traz 54 construções, 108 cartas de dinheiro, seis fontes iniciais, seis tabuleiros de reserva, o mercado e o tabuleiro de pontuação.

Antes de pagar pelo usado

• As 108 cartas de dinheiro estão completas, 27 de cada moeda

• As duas cartas de contagem vieram junto do monte

• As 54 construções estão sem dobra nas bordas de muralha

• As seis fontes iniciais e as reservas estão na caixa

A Queen Games lançou expansões e versões de Alhambra lá fora, com novas peças e regras. Elas servem à mesa que já domina o troco da caixa base.

Três jogos de juntar e comprar

Splendor (Galápagos Jogos), de Marc André, põe cada jogador para juntar fichas de gemas e comprar cartas que viram desconto permanente. Em 29/10, em 17 ofertas de lojas nacionais, a caixa foi de R$ 251 a R$ 542.

Azul (Galápagos Jogos), de Michael Kiesling, troca o dinheiro por azulejos tirados de vitrines no centro da mesa, para 2 a 4 pessoas. Em 29/10, em 29 ofertas de lojas nacionais, a caixa foi de R$ 275 a R$ 385.

Carcassonne (Devir), de Klaus-Jürgen Wrede, monta cidades, estradas e campos peça a peça num mapa único dividido por todos. Em 29/10, em 26 ofertas de lojas nacionais, a caixa foi de R$ 180 a R$ 335.

Splendor é a troca mais próxima na conta de recurso. Azul tem a mesma hora de partida com mais interação direta, e Carcassonne traz a montagem de peças com o menor preço de entrada da lista.

O grupo de sexta que encontrar Alhambra no usado faz bom negócio. Quem quer comprar novo hoje tem nos três vizinhos a saída pronta na prateleira.

Rafael paga a torre de 7 dinares com 4 e 3 e segue comprando, ou usa a carta de 9 agora e entrega a vez?

Comprar Alhambra →
 
 
Quiz da edição

Segundo o texto, em que ano Alhambra recebeu o Spiel des Jahres, o principal prêmio alemão de jogo de tabuleiro?

A2001
B2002
C2003
D2004

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

👑👑👑👑👑  ótima 👑👑👑👑  boa 👑👑👑  ok 👑👑  ruim 👑  péssima
 
Escolha a edição de amanhã

Qual edição você quer ver amanhã?

Voto aberto até 31/10, 23h

A Jamaica →
B A Guerra do Anel →
C MicroMacro Crime City →
D Tapestry →
 
Recomendação de Newsletter
Mestre do VR

Mestre do VR

O jogo de hoje, quanto custa em reais e quanto tempo ele dura de verdade, em três minutos. No seu email todo dia às 16:16.

Quero receber →

 
Sua ofensiva
🔥 {{streak_atual | 0}} {{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}} recorde {{streak_recorde | 0}}
Seus últimos 6 dias e hoje
{{ouro_linha | Cada edição vale 10 de ouro: voto, quiz e clique.}}

missão de hoje

📨 Mandar seu link pra 1 pessoa (1x por dia) +10
WhatsApp   Copiar link

Confirmou? +100 de ouro: entra no seu ouro à noite.

{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
{{rank_simbolo | Ⅰ}} {{rank_nome | Aprendiz}} · {{moedas | 0}} de ouro · loja e missões →

{{vip_linha | }}

 
Clímax da temporada

Maratona dos 7 dias finais

◆◆◆◆◆◆31

Dia 7 de 7 · a temporada de outubro fecha 31/10

{{maratona_dias | 0}}
dias feitos
{{maratona_faltam | 6}}
pra fechar

Presença por clique, voto ou quiz. Sem folga na maratona: o seguro do mês cobre 1 dia.

Acompanhar minha ofensiva →

 

Boa mesa. Alea iacta est.

JOGOS DE VALOR

Vale a mesa?

💬 Receba pelo WhatsApp·✍️ Crie sua Newsletter
📚 Leia o acervo completo